啓示への錠を開く
2020年2月13日 Magic: The Gathering
すべての人類を破壊する話(低カロリー記事)。
3/26発売の『すべての人類を破壊する。それらは再生できない。』の第4巻に旧イラストFoilの《通電式キー》が付録するぞー!(情報が遅い)
これは流石に欲しかった人も多いのでは?これをきっかけに漫画も読んでみようね(内容についてここで特に多くは語らない。個人的にはスゴく面白い!とも言えないが、読んでいると郷愁的でしみじみする感じ。そもそもこういう「マジックをプレイする」内容の漫画連載が再び許される状況になった事への感動が大きい。スターライト・マナバーンまた読みたいです。高木律センセーどこ行ったの?)。
3/26発売の『すべての人類を破壊する。それらは再生できない。』の第4巻に旧イラストFoilの《通電式キー》が付録するぞー!(情報が遅い)
これは流石に欲しかった人も多いのでは?これをきっかけに漫画も読んでみようね(内容についてここで特に多くは語らない。個人的にはスゴく面白い!とも言えないが、読んでいると郷愁的でしみじみする感じ。そもそもこういう「マジックをプレイする」内容の漫画連載が再び許される状況になった事への感動が大きい。スターライト・マナバーンまた読みたいです。高木律センセーどこ行ったの?)。
かつらにしようと思うたのじゃ
2020年2月10日 Magic: The Gathering
スタンダードのお気に入りレジェンドの話(低カロリー記事)。
熱心なファンのためにFoil仕様のイラスト違いがある(Bundle)のもポイントが高いぞ。
◆体格がよい
マジック世界の一般的な蜘蛛は4マナ2/4が標準(※個人の見解)なので、ダブルシンボルで伝説でクリーチャー・エンチャントだという点を考慮しても4マナ3/5のアラスタは恵まれた体格だと思う。
◆蜘蛛まみれ
緑を含む中速系デッキのケツ持ちとして活躍。
トークン含めタフネス傾倒とはいえ数は並ぶためスペル中心のデッキ相手には結構脅威に。
◆ちなみに
もともとは3/4で、クリーチャーでない呪文に反応してトークンを生成する能力でしたが、広範囲のデッキを過剰に対策し過ぎないように現在の形に調整されたとのこと。
(参考:Mファイル『テーロス還魂記』編・赤緑その他 https://mtg-jp.com/reading/pd/0033799/)
◆ブロールで
デッキ組んでます。
シナジーあるカードが全体強化の《祖先の象徴》《紋章旗》ぐらいしか入っていないけど…能力が受動的なので相手によってはほぼバニラ統率者。
◆余談
ひょっとしてマジックの伝説の蜘蛛って現状すべて女性?(イシュカナも仔グモを産む能力、タンティスはキャラクター紹介で「彼女」と呼ばれている)
Arasta of the Endless Web / 終わりなき巣網のアラスタ (2)(緑)(緑)3番目の伝説の蜘蛛!そしてその中でも最軽量。
伝説のクリーチャー エンチャント — 蜘蛛(Spider)
到達
対戦相手がインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/5
熱心なファンのためにFoil仕様のイラスト違いがある(Bundle)のもポイントが高いぞ。
◆体格がよい
マジック世界の一般的な蜘蛛は4マナ2/4が標準(※個人の見解)なので、ダブルシンボルで伝説でクリーチャー・エンチャントだという点を考慮しても4マナ3/5のアラスタは恵まれた体格だと思う。
◆蜘蛛まみれ
緑を含む中速系デッキのケツ持ちとして活躍。
トークン含めタフネス傾倒とはいえ数は並ぶためスペル中心のデッキ相手には結構脅威に。
◆ちなみに
もともとは3/4で、クリーチャーでない呪文に反応してトークンを生成する能力でしたが、広範囲のデッキを過剰に対策し過ぎないように現在の形に調整されたとのこと。
(参考:Mファイル『テーロス還魂記』編・赤緑その他 https://mtg-jp.com/reading/pd/0033799/)
◆ブロールで
デッキ組んでます。
シナジーあるカードが全体強化の《祖先の象徴》《紋章旗》ぐらいしか入っていないけど…能力が受動的なので相手によってはほぼバニラ統率者。
◆余談
ひょっとしてマジックの伝説の蜘蛛って現状すべて女性?(イシュカナも仔グモを産む能力、タンティスはキャラクター紹介で「彼女」と呼ばれている)
背骨のワンドや諜報で《記憶を飲み込むもの》が優勝していく話。
前回(https://vvvvvvvvvvvvv.diarynote.jp/202001261656582559/)の続き的な。
自分のライブラリーをちびちび削って墓地リソースを増やしたり諜報マターを誘発させたり記憶を飲み込んだりするデッキです。
【アップデート内容】
・満を持して《ディミーアの偵察虫》を投入(5枚目以降の記憶を飲み込むものとして)
・そのため諜報要素を少し重視した構築に
・一度に複数枚削るカードをほぼ抜くことに(そーゆーのは青単ドレッジに任せた)
・全体的にマナコスト低めに(4マナ以上のカードは2枚のみ)
・ティマレット、死者を呼び出すの巻
・《ナルコメーバ》抜きました(①非力 ②複数枚削るカードほぼ無し ③1枚しか持ってない などの理由で)
【ご意見、ご感想】
・マナコストが UB であるカードが増加したため《苦悶の権化》が伸び悩んでおります
・肉が非常に少なくなったので《骨の障壁》が序盤の生命線と化してる
・一瞬だけ《ヴァントレスのガーゴイル》起用しましたがすぐ抜いた(ワンドで事足りるため)
・ワイルドカード不足により偵察虫2枚しか入っていないけどもしやこれで丁度いいのかも?
・除去が薄いので《壊死性の傷》増やすか諜報付き単体除去を入れるかしたい
・せっかくアドバイスいただいたのに《プテラマンダー》抜けちゃった…(スペルが少なすぎるため。すんません…)
・偵察虫を足すのに気付くの遅すぎませんか?(《記憶を飲み込むもの》って諜報デッキで重宝されるデザインのカードですよね?リミテッドにおける構築指標とスタンダードにおける後方互換性を両立させられてるというか…)
まだまだ発展途上なのです。アップデートは今後も続くのです。
前回(https://vvvvvvvvvvvvv.diarynote.jp/202001261656582559/)の続き的な。
自分のライブラリーをちびちび削って墓地リソースを増やしたり諜報マターを誘発させたり記憶を飲み込んだりするデッキです。
Devourer of Memory / 記憶を飲み込むもの (青)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)
カードが1枚以上あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、ターン終了時まで、記憶を飲み込むものは+1/+1の修整を受け、このターン、これはブロックされない。
(1)(青)(黒):あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。
2/1
【アップデート内容】
・満を持して《ディミーアの偵察虫》を投入(5枚目以降の記憶を飲み込むものとして)
・そのため諜報要素を少し重視した構築に
・一度に複数枚削るカードをほぼ抜くことに(そーゆーのは青単ドレッジに任せた)
・全体的にマナコスト低めに(4マナ以上のカードは2枚のみ)
・ティマレット、死者を呼び出すの巻
・《ナルコメーバ》抜きました(①非力 ②複数枚削るカードほぼ無し ③1枚しか持ってない などの理由で)
【ご意見、ご感想】
・マナコストが UB であるカードが増加したため《苦悶の権化》が伸び悩んでおります
・肉が非常に少なくなったので《骨の障壁》が序盤の生命線と化してる
・一瞬だけ《ヴァントレスのガーゴイル》起用しましたがすぐ抜いた(ワンドで事足りるため)
・ワイルドカード不足により偵察虫2枚しか入っていないけどもしやこれで丁度いいのかも?
・除去が薄いので《壊死性の傷》増やすか諜報付き単体除去を入れるかしたい
・せっかくアドバイスいただいたのに《プテラマンダー》抜けちゃった…(スペルが少なすぎるため。すんません…)
・偵察虫を足すのに気付くの遅すぎませんか?(《記憶を飲み込むもの》って諜報デッキで重宝されるデザインのカードですよね?リミテッドにおける構築指標とスタンダードにおける後方互換性を両立させられてるというか…)
まだまだ発展途上なのです。アップデートは今後も続くのです。
それでもバットなカメレオンに逢いたい
2020年2月7日 Magic: The Gathering
シンプルに悩んでいる話。
もうどうにも予約できないんですが…。
(状況整理)
・Unsanctionedは初の構築済み銀枠セットである
・Unsanctionedは英語版しか発売されない(これは銀枠セット恒例のこと)
・Unsanctionedにはクールな伝説のクリーチャーやフルアート基本土地が収録されている
(つまり)
・統率者プレイヤーや土地にこだわるプレイヤーへの需要は間違いなく高いと思われる。特に、基本土地目当ての購入者は(ふだん日本語版にこだわる人であっても)英語版限定という事を気にせず買うだろう
(むかしむかし)
・同じ銀枠であるエキスパンションUnstableは発売前に定価未満で予約できた
・スタンダードやモダンにかかわらない構築済みセットという点では同じである統率者2019なども概ね発売前に定価未満で予約できた
(つまり2)
・「銀枠セット」と「構築済み」の2つの要素が合わさると品薄になる(?)
(教訓)
・銀枠セットだからといって甘く見てはいけない
・判断が遅い、お前はとにかく判断が遅い
・おわり
もうどうにも予約できないんですが…。
(状況整理)
・Unsanctionedは初の構築済み銀枠セットである
・Unsanctionedは英語版しか発売されない(これは銀枠セット恒例のこと)
・Unsanctionedにはクールな伝説のクリーチャーやフルアート基本土地が収録されている
(つまり)
・統率者プレイヤーや土地にこだわるプレイヤーへの需要は間違いなく高いと思われる。特に、基本土地目当ての購入者は(ふだん日本語版にこだわる人であっても)英語版限定という事を気にせず買うだろう
(むかしむかし)
・同じ銀枠であるエキスパンションUnstableは発売前に定価未満で予約できた
・スタンダードやモダンにかかわらない構築済みセットという点では同じである統率者2019なども概ね発売前に定価未満で予約できた
(つまり2)
・「銀枠セット」と「構築済み」の2つの要素が合わさると品薄になる(?)
(教訓)
・銀枠セットだからといって甘く見てはいけない
・判断が遅い、お前はとにかく判断が遅い
・おわり
クリティカル・デッド
2020年2月6日 Magic: The Gathering コメント (4)
呪文に接死を持たせるアイツの話(少し昔話)。
ざっくり言うと《死に至る霊》デッキを作ろうとしたらどうにもならなかった話なので詳細は割愛します。
スタンダード構築ではどういうデッキで活躍できるんだろう?このカードは。
ただのリミテッドレアなのか?
呪文に持たせられる戦闘用キーワード能力もあるんだよ!という広告的なカードなのか?
(実際その奇異な特徴にひかれてデッキを作ろうと思ったので、広告効果は十分といえます)
活躍させたいという気持ちだけは残っているのでその内あらためてデッキを組みたいです…(ワイルドカードは帰ってこないんだ)。
①インスタントやソーサリー中心の黒いデッキつくる
⇒でもインスタントやソーサリーにかかわる黒いクリーチャーはこれだけ…
②オルゾフカラーでスピリット部族デッキつくる
⇒みんな大好き《祖先の象徴》。鐘憑きも使えるぞー
③《群集の威光、ヴラスカ》デッキの重鎮に
⇒単なる3マナ3/2威迫接死として余生を送るルート
ざっくり言うと《死に至る霊》デッキを作ろうとしたらどうにもならなかった話なので詳細は割愛します。
Pestilent Spirit / 死に到る霊 (2)(黒)(《興行》や《眩光破》がメチャ強くなるじゃん!すごい!イカす!)
クリーチャー — スピリット
威迫、接死
あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文は接死を持つ。(それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
3/2
スタンダード構築ではどういうデッキで活躍できるんだろう?このカードは。
ただのリミテッドレアなのか?
呪文に持たせられる戦闘用キーワード能力もあるんだよ!という広告的なカードなのか?
(実際その奇異な特徴にひかれてデッキを作ろうと思ったので、広告効果は十分といえます)
活躍させたいという気持ちだけは残っているのでその内あらためてデッキを組みたいです…(ワイルドカードは帰ってこないんだ)。
①インスタントやソーサリー中心の黒いデッキつくる
⇒でもインスタントやソーサリーにかかわる黒いクリーチャーはこれだけ…
②オルゾフカラーでスピリット部族デッキつくる
⇒みんな大好き《祖先の象徴》。鐘憑きも使えるぞー
③《群集の威光、ヴラスカ》デッキの重鎮に
⇒単なる3マナ3/2威迫接死として余生を送るルート
白青トリ(アリーナスタンダード)
2020年2月3日 Magic: The Gathering コメント (2)
カモメ、タカ、ハヤブサ、ワシやフクロウが大活躍するデッキの話。…ところでOwlとStrixって何がどう違うの?
例によって《祖先の象徴》により強引にとりまとめた部族デッキその①です。
鳥たちが《天穹の鷲》含めての8ロード体制によりモリモリ強くなって殴る!というシンプルな戦法をとります。
デジタル上でのみ存在を許された1マナ1/1飛行フレンチバニラ《微風カモメ》すら主戦力としてとり入れていきます。
ビートダウンデッキとはいえ、2マナ2ドローとなる《翼ある言葉》や、還魂紀で得た最強オーラ《圧倒的洞察》により息切れを防ぎながらしぶとく戦うことも可能。
《秘儀術師のフクロウ》は4マナとデッキ中で最重量ですが、上に挙げた《祖先の象徴》《圧倒的洞察》のほか、除去枠の《ガラスの棺》などをライブラリーからとり出す事ができ、その高い対応力は非常に魅力的です。
当初は投入する鳥を青(およびそれを含む多色)のみにしぼって《紋章旗》も投入し12ロードとかやっていましたが、あまりの鳥材不足により頓挫。その過程で《イーヴォ島の管理人》も抜けました(3マナからのコスト軽減は少し遅いしね…)。
除去枠や(入れていないけど)カウンターの採用枚数、土地の取捨選択など、煮詰めきれていない部分も多いのでこれからのカスタマイズが楽しみなデッキですね。せっかく白青だし《ドビンの拒否権》とか使ってみたい(おわり)。
例によって《祖先の象徴》により強引にとりまとめた部族デッキその①です。
鳥たちが《天穹の鷲》含めての8ロード体制によりモリモリ強くなって殴る!というシンプルな戦法をとります。
デジタル上でのみ存在を許された1マナ1/1飛行フレンチバニラ《微風カモメ》すら主戦力としてとり入れていきます。
微風カモメ / Zephyr Gull (青)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行
1/1
ビートダウンデッキとはいえ、2マナ2ドローとなる《翼ある言葉》や、還魂紀で得た最強オーラ《圧倒的洞察》により息切れを防ぎながらしぶとく戦うことも可能。
《秘儀術師のフクロウ》は4マナとデッキ中で最重量ですが、上に挙げた《祖先の象徴》《圧倒的洞察》のほか、除去枠の《ガラスの棺》などをライブラリーからとり出す事ができ、その高い対応力は非常に魅力的です。
当初は投入する鳥を青(およびそれを含む多色)のみにしぼって《紋章旗》も投入し12ロードとかやっていましたが、あまりの鳥材不足により頓挫。その過程で《イーヴォ島の管理人》も抜けました(3マナからのコスト軽減は少し遅いしね…)。
除去枠や(入れていないけど)カウンターの採用枚数、土地の取捨選択など、煮詰めきれていない部分も多いのでこれからのカスタマイズが楽しみなデッキですね。せっかく白青だし《ドビンの拒否権》とか使ってみたい(おわり)。
黒単1(スタンダード:THB前)
2020年2月1日 Magic: The Gathering
人は1マナだけでマジックできるか?という話。
もう土地事故に悩まされない!画期的!そんなデッキ。
スタンダードで使える1マナのカード、特に黒には有用なものが多くて、寄せ集めたら意外と形になってしまった感じに(?)。
採用カードの関係上アリストクラッツ的な動きが少し可能。
定番のかまど猫ギミックや《脚光の悪鬼》、意外なパンチ力を発揮する《戦慄猫》、何度でも黄泉がえる《どぶ骨》などで線は細くともしぶとく戦えます。
また、リスキーな教示者である《対称な対応》をなぜか搭載。
一応のフォローとして《目玉収集家》で相手の(あと自分の)ライブラリーの一番上を削れば納墓的な使い方をする事ができる…ってその動きは強いのか?(自問)
コンボが狙えなくても《目玉収集家》は地味に有能で
①《どぶ骨》の機能条件を満たしやすい
②《大釜の使い魔》など墓地で機能するカードを偶然落とす事に期待できる
③相手の占術をつぶせる…時がある
などの活躍が見込めます。
他にはないサクサク感が味わえるので割とオススメなデッキです。
可能な人は仲間内で「1マナ」フォーマットを作って遊んだりするのもいいかもね。
他の色で組むことは検討していませんが、少なくとも多色で組むのは難易度がはね上がると思います…。
(今後について)
近年は1マナで強いカードがコンスタントに登場する(※Melissa DeToraのおかげ)のでセット発売ごとに強化の余地があります。
還魂紀で得たカードも小粒揃いで、カスタマイズが楽しみです。
・使いまわせる除去兼打点向上の《モーギスの好意》
・ライフレースを有利にする《影槍》
・エンチャントを濃くする十分な動機になる《憎しみの幻霊》
・ハイパー墓地対策《塵へのしがみつき》
・念願のX呪文《エレボスの介入》
あと、もっと土地を切り詰めてもいいのかもしれない(アリーナの初手補正を信じろ)。
もう土地事故に悩まされない!画期的!そんなデッキ。
スタンダードで使える1マナのカード、特に黒には有用なものが多くて、寄せ集めたら意外と形になってしまった感じに(?)。
採用カードの関係上アリストクラッツ的な動きが少し可能。
定番のかまど猫ギミックや《脚光の悪鬼》、意外なパンチ力を発揮する《戦慄猫》、何度でも黄泉がえる《どぶ骨》などで線は細くともしぶとく戦えます。
また、リスキーな教示者である《対称な対応》をなぜか搭載。
一応のフォローとして《目玉収集家》で相手の(あと自分の)ライブラリーの一番上を削れば納墓的な使い方をする事ができる…ってその動きは強いのか?(自問)
コンボが狙えなくても《目玉収集家》は地味に有能で
①《どぶ骨》の機能条件を満たしやすい
②《大釜の使い魔》など墓地で機能するカードを偶然落とす事に期待できる
③相手の占術をつぶせる…時がある
などの活躍が見込めます。
他にはないサクサク感が味わえるので割とオススメなデッキです。
可能な人は仲間内で「1マナ」フォーマットを作って遊んだりするのもいいかもね。
他の色で組むことは検討していませんが、少なくとも多色で組むのは難易度がはね上がると思います…。
(今後について)
近年は1マナで強いカードがコンスタントに登場する(※Melissa DeToraのおかげ)のでセット発売ごとに強化の余地があります。
還魂紀で得たカードも小粒揃いで、カスタマイズが楽しみです。
・使いまわせる除去兼打点向上の《モーギスの好意》
・ライフレースを有利にする《影槍》
・エンチャントを濃くする十分な動機になる《憎しみの幻霊》
・ハイパー墓地対策《塵へのしがみつき》
・念願のX呪文《エレボスの介入》
あと、もっと土地を切り詰めてもいいのかもしれない(アリーナの初手補正を信じろ)。
バット、ババット
2020年1月29日 Magic: The Gathering
2枚目のウォンバット(そしてはじめてのカメレオン)の話。
拡張/Augmentをサポートし、かつ固有色が5色である統率者!でもmutateって…何?
おそらくそーゆう要望が多かったのであろうと思わされる。ジュリアス・マゼモルフ博士だと緑と白以外の宿主/拡張持ちを入れられなかったからね…。
カード名が言わんとするジョークのニュアンスはよく伝わってこないけれど、統率者にしてくれ!感はとりあえず伝わってきます(Surgeon Generalで公衆衛生局長官という意味だとか…だがその他一切のことはわかりません!)。
(追記)
Surgeon General/公衆衛生局長官
Surgeon Commander/軍医中佐
「General」も「Commander」もマジックでは統率者を示す単語。その両方の単語を使いつつ2種類の熟語を成立させたお洒落なカード名だ!…ということ?
あと緑単色だから仕方がないけど。飛べないのね…コウモリなのに。
以下、自分用メモ。
・構築済み銀枠セットUnsanctioned
・2020年2月28日発売
・メーカー希望小売価格5400円
SurgeonGeneralCommander (3)(緑)
伝説のクリーチャー — ウォンバット・コウモリ・カメレオン
あなたがあなたのコントロールするクリーチャーを拡張かエンチャントか、mutateするたび、カードを1枚引く。
(T):(白)か(青)か(黒)か(赤)か(緑)を加える。
3/3
拡張/Augmentをサポートし、かつ固有色が5色である統率者!でもmutateって…何?
おそらくそーゆう要望が多かったのであろうと思わされる。ジュリアス・マゼモルフ博士だと緑と白以外の宿主/拡張持ちを入れられなかったからね…。
カード名が言わんとするジョークのニュアンスはよく伝わってこないけれど、統率者にしてくれ!感はとりあえず伝わってきます(Surgeon Generalで公衆衛生局長官という意味だとか…だがその他一切のことはわかりません!)。
(追記)
Surgeon General/公衆衛生局長官
Surgeon Commander/軍医中佐
「General」も「Commander」もマジックでは統率者を示す単語。その両方の単語を使いつつ2種類の熟語を成立させたお洒落なカード名だ!…ということ?
あと緑単色だから仕方がないけど。飛べないのね…コウモリなのに。
以下、自分用メモ。
・構築済み銀枠セットUnsanctioned
・2020年2月28日発売
・メーカー希望小売価格5400円
英雄っていうのはさ
2020年1月27日 Magic: The Gathering
赤の亜神についての話。
正真正銘、我々が最初に見たテーロスのキャラクター!(奥さんのサイミーディも)
MTG Wikiのキャラクター個別記事に詳細エピソードの記述があるので読んでない人は読んでみよう(体格に恵まれず、出来のよい弟と比較されつつも、師や友にめぐまれ最終的には実力で周囲に権威を示した経歴のあるアツい人物です)。
しかし亜神としての再登場で死亡していた事が判明。
小説の既読者にとっては周知の事実でしょうが、そうでない自分には結構衝撃だった。
しかも単身での復活なのでサイミーディとも離れ離れなのがもの悲しい。
神々の戦が終わったあと、果たして彼はどうなってしまうのか?(救いがあんまり約束されないのがマジックのストーリーの怖いところ…)
MTG Wiki - アナックス/Anax
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8A%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9/Anax
(ところで)
ストーリー関係では公式記事(+某女史の記事やツイート)以外ではWikiの記述が主な情報源なので、記事編集者の方には本当に感謝しています。
正真正銘、我々が最初に見たテーロスのキャラクター!(奥さんのサイミーディも)
MTG Wikiのキャラクター個別記事に詳細エピソードの記述があるので読んでない人は読んでみよう(体格に恵まれず、出来のよい弟と比較されつつも、師や友にめぐまれ最終的には実力で周囲に権威を示した経歴のあるアツい人物です)。
しかし亜神としての再登場で死亡していた事が判明。
小説の既読者にとっては周知の事実でしょうが、そうでない自分には結構衝撃だった。
しかも単身での復活なのでサイミーディとも離れ離れなのがもの悲しい。
神々の戦が終わったあと、果たして彼はどうなってしまうのか?(救いがあんまり約束されないのがマジックのストーリーの怖いところ…)
MTG Wiki - アナックス/Anax
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8A%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9/Anax
(ところで)
ストーリー関係では公式記事(+某女史の記事やツイート)以外ではWikiの記述が主な情報源なので、記事編集者の方には本当に感謝しています。
青黒がぶ飲みメモリーズ(スタンダード)
2020年1月26日 Magic: The Gathering コメント (2)
予告を裏切り謎のデッキを紹介していく話。
《記憶を飲み込むもの》がセルフLOして優勝するだけのデッキです。
削った枚数ではなく回数をカウントするので、搭載するLO要素がささやかなもので済むというのが特徴…だと思う(なので1マナで1枚削りマシーンの背骨のワンドは絶好の相棒)。
削って肉も増やせる《マーフォークの秘守り》《ぬかるみのトリトン》《貪る禿鷹》などを基本パーツとして投入、あとはLO要素のある(または利用できる)呪文で周辺を補強してビートダウンしていく感じに。
その他のオプションとして
・LOとアンブロッカブルの両方と相性のいい《どぶ骨》
・マナコストの種類を少し散らして《苦悶の権化》
・わずかばかりの再活要素(模写など)
・わずかばかりの宿根要素(壊死性の傷)
・ラザーヴでキーカードの枚数水増し
(ご意見、ご感想)
削るだけ削って何にも出来ない試合もあったのでビートダウン要素を補強するもしくは「探す」カードを増やしたいかも。
殴り要素ゼロである0/4を減らしてみたりナルコメーバや苦悶の権化を増やしたり…。
探すといえば《選択》やお告げですが、削り要素のある《思考消去》の方がいい?
あとは使いながら(あとワイルドカード増やしながら)アップデートしていく事にします。
《記憶を飲み込むもの》がセルフLOして優勝するだけのデッキです。
Devourer of Memory / 記憶を飲み込むもの (青)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)
カードが1枚以上あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、ターン終了時まで、記憶を飲み込むものは+1/+1の修整を受け、このターン、これはブロックされない。
(1)(青)(黒):あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。
2/1
削った枚数ではなく回数をカウントするので、搭載するLO要素がささやかなもので済むというのが特徴…だと思う(なので1マナで1枚削りマシーンの背骨のワンドは絶好の相棒)。
削って肉も増やせる《マーフォークの秘守り》《ぬかるみのトリトン》《貪る禿鷹》などを基本パーツとして投入、あとはLO要素のある(または利用できる)呪文で周辺を補強してビートダウンしていく感じに。
その他のオプションとして
・LOとアンブロッカブルの両方と相性のいい《どぶ骨》
・マナコストの種類を少し散らして《苦悶の権化》
・わずかばかりの再活要素(模写など)
・わずかばかりの宿根要素(壊死性の傷)
・ラザーヴでキーカードの枚数水増し
(ご意見、ご感想)
削るだけ削って何にも出来ない試合もあったのでビートダウン要素を補強するもしくは「探す」カードを増やしたいかも。
殴り要素ゼロである0/4を減らしてみたりナルコメーバや苦悶の権化を増やしたり…。
探すといえば《選択》やお告げですが、削り要素のある《思考消去》の方がいい?
あとは使いながら(あとワイルドカード増やしながら)アップデートしていく事にします。
ほのぼのクソデッキの数々(アリーナスタンダード)
2020年1月23日 Magic: The Gathering
予告的な話。
①ヒレバサミダコ
②青赤かばん
③赤黒接死(頓挫)
④黒単CMC1
⑤赤単パワー1
⑥白青トリ
⑦白黒ネコ
⑧無色5色
アリーナで使っているデッキを紹介する(かも)よーという予告。全体的に温かい目で見てほしいのです…。
①ヒレバサミダコ
②青赤かばん
③赤黒接死(頓挫)
④黒単CMC1
⑤赤単パワー1
⑥白青トリ
⑦白黒ネコ
⑧無色5色
アリーナで使っているデッキを紹介する(かも)よーという予告。全体的に温かい目で見てほしいのです…。
アウフとアズラとおそらくずべら(MTGA)
2020年1月22日 Magic: The Gathering
ゲーム中で一度もクリーチャー呪文およびクリーチャー・トークンを生成する呪文に触っていない状態でクリーチャー・タイプを選ぶ呪文を使ったらバグった話。
アズラ(バトルボンドにしか収録されていない種族)など、アリーナ未収録のクリーチャー・タイプが搭載されている事が明確になったのが興味深いですね…それだけ。ただそれだけ。
それより《祖先の象徴》はいいぞという話をしたい。
スタンダードにまとまった数さえ居ればその部族のデッキが組めるぞ!特に2マナ域までにまとまった種類のメンバーが揃っている鳥や猫やサテュロスは狙い目。
ミノタウルスデッキも是非組みたいけど、ほぼ3マナ域以上という悲しみが…イコリアがアングラスの故郷だといいね。んでミノタウルスが主要種族として取り上げられたらいいね。
(おわり)
アズラ(バトルボンドにしか収録されていない種族)など、アリーナ未収録のクリーチャー・タイプが搭載されている事が明確になったのが興味深いですね…それだけ。ただそれだけ。
それより《祖先の象徴》はいいぞという話をしたい。
スタンダードにまとまった数さえ居ればその部族のデッキが組めるぞ!特に2マナ域までにまとまった種類のメンバーが揃っている鳥や猫やサテュロスは狙い目。
ミノタウルスデッキも是非組みたいけど、ほぼ3マナ域以上という悲しみが…イコリアがアングラスの故郷だといいね。んでミノタウルスが主要種族として取り上げられたらいいね。
(おわり)
ネコセットと5色生物セットの時に買わなくて死ぬほど後悔しまくった話。
マジックにはSecret Lairという特殊セットブランドがある。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033477/
①クールなデザインのカードを売るよ
②直売方式の製品展開だよ
③見逃すと二度と手に入らぬよ
(買い逃してしまうと)要は転売品を買うしかないわけだけど、そもそも欲しい人しか注文してないからか転売品すら見当たらない(自分調べ。なおシングルならちらほら見かける)。つまり、欲しい時に買うしかないわけだ。プレバンみたいだ。
さて、そのSecret Lairのネズミセットの登場だ。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033647/
超キュートなネズミたち(特にネズミの群棲が図鑑や絵本の挿絵みたいですごくいい)をゲットするチャンスだ。
日本時間で1/28の午前2:00から注文できる!…らしいけど心配事まみれ。
支払い方法は?(たぶんpaypal使えるよ)
関税はどのぐらいかかる?寝坊して注文しそこねたら?
それでも後悔しないために買おう。今度こそ。
マジックにはSecret Lairという特殊セットブランドがある。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033477/
①クールなデザインのカードを売るよ
②直売方式の製品展開だよ
③見逃すと二度と手に入らぬよ
(買い逃してしまうと)要は転売品を買うしかないわけだけど、そもそも欲しい人しか注文してないからか転売品すら見当たらない(自分調べ。なおシングルならちらほら見かける)。つまり、欲しい時に買うしかないわけだ。プレバンみたいだ。
さて、そのSecret Lairのネズミセットの登場だ。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033647/
超キュートなネズミたち(特にネズミの群棲が図鑑や絵本の挿絵みたいですごくいい)をゲットするチャンスだ。
日本時間で1/28の午前2:00から注文できる!…らしいけど心配事まみれ。
支払い方法は?(たぶんpaypal使えるよ)
関税はどのぐらいかかる?寝坊して注文しそこねたら?
それでも後悔しないために買おう。今度こそ。
イクサラン
2017年9月22日 Magic: The Gatheringhttp://mtg-jp.com/cardlist/list/XLN.html
《キンジャーリの呼び手》{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
あなたが恐竜・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
0/3
この手の軽減系の中では軽さ丈夫さともに高水準なので、今後の追加恐竜次第で大化けするかも(常套句)。
《聳えるアルティサウルス》{3}{W}
クリーチャー ― 恐竜
1/7
例の緑白恐竜のおかげで尻でっかちデッキが成立しそうなので・・・。
《潜水》{U}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+3の修整を受けるとともに呪禁を得る。
魔心のキマイラや詮索好きのホムンクルスのような超過の必要の薄いデッキではミジウムの外皮よりもこっちかな。
《海賊の獲物》{3}{U}
ソーサリー
カードを2枚引く。「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
青を含む多色デッキならドローもできるフィルターとして活躍が見込めるかも。
しかし所詮は4マナソーサリーなのでデッキの方向性と相談してからね。
《裕福な海賊》{4}{U}
クリーチャー ― 人間・海賊
裕福な海賊が戦場に出たとき、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを2つ生成する。
3/4
やたらめったらアーティファクトが増えるので色々いたずら出来そうではあります。
《セイレーンの策略》{1}{U}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これにより海賊が追放されたなら、カードを1枚引く。
青単色で使えるコモンちらつきは思ったより種類少なかったので嬉しいところ。
地味にリシャーダの巾着切り(海賊!)と相性よいのがよい。
《高くつく略奪》{1}{B}
インスタント
高くつく略奪を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カードを2枚引く。
そろそろ組み直しの骸骨から頭叩きが抜けそうです。
《溺死者の行進》{B}
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
* あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
* あなたの墓地から海賊・カード2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
1マナでハンドアドバンテージを取れるので、もし海賊デッキが成立するなら是非。
まったく無関係のデッキで多相持ち2枚を回収するのも○。
《苛立ち》{R}
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。苛立ちはそれに1点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得る。カードを1枚引く。
突破と違って英雄的や激昂を誘発させられるので意外と需要は高そう。
(なお、コモン統率者リーガルで色に赤を含む英雄的クリーチャーはコレを打ち込まれるとほぼ死ぬ)
《目隠し霧》{2}{G}
インスタント
このターン、クリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは呪禁を得る。
数を並べる緑単(傲慢な完全者やペンテルヘイヴンの古老など)でゼンメツを免れる用途に使うかも。
《イクサーリの卜占師》{1}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
イクサーリの卜占師が戦場に出たとき、これは探検を行う。
0/3
CIP能力使いまわしを目的としたデッキになら・・・?(探検が強いのかどうかまだよくわかっていない)
エルフの幻想家や森のレインジャーらと違って1/4の戦力として戦場に留まる選択肢も持てるのが強みだ・・・と思う。
《襲撃》{1}{G}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
とにかく緑単で使えるインスタント除去なんですよ。
《もぎ取り刃》{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
装備{2}
まがりなりにもアーティファクトを量産できるのでエイトグ系の餌などにどうぞ。
なお、刻まれた巫女が得たものは今回これだけ・・・。
○新ジェネラル候補
《猛竜の幼生》{1}{R}
クリーチャー ― 恐竜
激昂 ― 猛竜の幼生にダメージが与えられるたび、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
①タフネスを上げる
②継続的にダメージを与える
両方を一度に達成できるのは秘儀の教示ぐらいだけれど、ハマれば相当強そう。
残り3つの激昂持ちアンコモンは色が悪くて死にました。
《不死の古き者》{4}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・騎士
飛行
あなたがコントロールしているアンタップ状態の吸血鬼3体をタップする:あなたの墓地から不死の古き者をあなたの手札に戻す。
4/4
除去や打ち消しに疑似的な耐性を持つ強力な統率者として使えるかも。
強化して殴るだけとは異なる、トリッキーな吸血鬼デッキが成立しそう。
《好戦的なブロントドン》{5}{G}{W}
クリーチャー ― 恐竜
あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
4/6
コモン統率者界のドランだけれど、やったら重たいので攻勢に回るまでがあまりに遅いのが何とも・・・。
これのデッキを考える事自体はスゴく楽しいと思う(金屑ワームの鎧を暴れさせてやるチャンスだ!)。
ところで、今度機会があったら同じ事を蜘蛛でやっていただけませんか?
《キンジャーリの呼び手》{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
あなたが恐竜・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
0/3
この手の軽減系の中では軽さ丈夫さともに高水準なので、今後の追加恐竜次第で大化けするかも(常套句)。
《聳えるアルティサウルス》{3}{W}
クリーチャー ― 恐竜
1/7
例の緑白恐竜のおかげで尻でっかちデッキが成立しそうなので・・・。
《潜水》{U}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+3の修整を受けるとともに呪禁を得る。
魔心のキマイラや詮索好きのホムンクルスのような超過の必要の薄いデッキではミジウムの外皮よりもこっちかな。
《海賊の獲物》{3}{U}
ソーサリー
カードを2枚引く。「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
青を含む多色デッキならドローもできるフィルターとして活躍が見込めるかも。
しかし所詮は4マナソーサリーなのでデッキの方向性と相談してからね。
《裕福な海賊》{4}{U}
クリーチャー ― 人間・海賊
裕福な海賊が戦場に出たとき、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを2つ生成する。
3/4
やたらめったらアーティファクトが増えるので色々いたずら出来そうではあります。
《セイレーンの策略》{1}{U}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これにより海賊が追放されたなら、カードを1枚引く。
青単色で使えるコモンちらつきは思ったより種類少なかったので嬉しいところ。
地味にリシャーダの巾着切り(海賊!)と相性よいのがよい。
《高くつく略奪》{1}{B}
インスタント
高くつく略奪を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カードを2枚引く。
そろそろ組み直しの骸骨から頭叩きが抜けそうです。
《溺死者の行進》{B}
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
* あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
* あなたの墓地から海賊・カード2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
1マナでハンドアドバンテージを取れるので、もし海賊デッキが成立するなら是非。
まったく無関係のデッキで多相持ち2枚を回収するのも○。
《苛立ち》{R}
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。苛立ちはそれに1点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得る。カードを1枚引く。
突破と違って英雄的や激昂を誘発させられるので意外と需要は高そう。
(なお、コモン統率者リーガルで色に赤を含む英雄的クリーチャーはコレを打ち込まれるとほぼ死ぬ)
《目隠し霧》{2}{G}
インスタント
このターン、クリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは呪禁を得る。
数を並べる緑単(傲慢な完全者やペンテルヘイヴンの古老など)でゼンメツを免れる用途に使うかも。
《イクサーリの卜占師》{1}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
イクサーリの卜占師が戦場に出たとき、これは探検を行う。
0/3
CIP能力使いまわしを目的としたデッキになら・・・?(探検が強いのかどうかまだよくわかっていない)
エルフの幻想家や森のレインジャーらと違って1/4の戦力として戦場に留まる選択肢も持てるのが強みだ・・・と思う。
《襲撃》{1}{G}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
とにかく緑単で使えるインスタント除去なんですよ。
《もぎ取り刃》{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
装備{2}
まがりなりにもアーティファクトを量産できるのでエイトグ系の餌などにどうぞ。
なお、刻まれた巫女が得たものは今回これだけ・・・。
○新ジェネラル候補
《猛竜の幼生》{1}{R}
クリーチャー ― 恐竜
激昂 ― 猛竜の幼生にダメージが与えられるたび、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
①タフネスを上げる
②継続的にダメージを与える
両方を一度に達成できるのは秘儀の教示ぐらいだけれど、ハマれば相当強そう。
残り3つの激昂持ちアンコモンは色が悪くて死にました。
《不死の古き者》{4}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・騎士
飛行
あなたがコントロールしているアンタップ状態の吸血鬼3体をタップする:あなたの墓地から不死の古き者をあなたの手札に戻す。
4/4
除去や打ち消しに疑似的な耐性を持つ強力な統率者として使えるかも。
強化して殴るだけとは異なる、トリッキーな吸血鬼デッキが成立しそう。
《好戦的なブロントドン》{5}{G}{W}
クリーチャー ― 恐竜
あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
4/6
コモン統率者界のドランだけれど、やったら重たいので攻勢に回るまでがあまりに遅いのが何とも・・・。
これのデッキを考える事自体はスゴく楽しいと思う(金屑ワームの鎧を暴れさせてやるチャンスだ!)。
ところで、今度機会があったら同じ事を蜘蛛でやっていただけませんか?
【スタンダード】緑青ヘビーエンチャント
2017年7月22日 Magic: The Gathering
この記事に登場するデッキはすべて架空のものであり、
★ご意見・ご感想
・次元橋が機能するようになれば勝ちは目前だ!(あたりまえ)
・残酷な現実を4ターン目につけられれば……というのが発想の根本でした。しかしだ
・大変なパーマネントは主張で奪おう。何よりも意志の力が大切
・手札に来てしまった呪い2種は呪いですので、霊気拠点+生気論者なりで何とかする
・なぜエンチャントなのか。それは、、、
・サイド行きになってしまっているけど、もう一人の自分は最高です
・生き残るために高木を背に生やすことを選んだ
・相手の刻み角怖すぎません?でも、考えてみればそういったアーティファクト「だけ」を対策するカードがよく使われているっぽいので(造反者の解放とか)、本命であるエンチャントは除去をかいくぐれる公算高いかも
★課題など
・妨害について
⇒送還やら本質の散乱やら至高の意志やら、いろいろ選べるぞ!
・色について
⇒バントカラーにすれば骨子が安定しそう(同時に、構築の難易度がグッと上がるのが……)
クリーチャー 12
4《導路の召使い》
4《ナーガの生気論者》
4《水流織り》
アーティファクト 8
4《面晶体の記録庫》
4《次元橋》
エンチャント 14
1《月への封印》
1《鈍化する脈動》
4《ルクサの恵み》
1《意識の拡張》
1《残酷な現実》
4《主張》
1《圧倒的輝き》
1《サンドワームの収斂》
その他の呪文 5
1《払拭》
4《霊気との調和》
土地 21
4《植物の聖域》
4《伐採地の滝》
4《霊気拠点》
4《島》
5《森》
サイドボード
3《儀礼的拒否》
3《払拭》
4《刻み角》
2《もう一人の自分》
3《高木背の踏みつけ》
★ご意見・ご感想
・次元橋が機能するようになれば勝ちは目前だ!(あたりまえ)
・残酷な現実を4ターン目につけられれば……というのが発想の根本でした。しかしだ
・大変なパーマネントは主張で奪おう。何よりも意志の力が大切
・手札に来てしまった呪い2種は呪いですので、霊気拠点+生気論者なりで何とかする
・なぜエンチャントなのか。それは、、、
・サイド行きになってしまっているけど、もう一人の自分は最高です
・生き残るために高木を背に生やすことを選んだ
・相手の刻み角怖すぎません?でも、考えてみればそういったアーティファクト「だけ」を対策するカードがよく使われているっぽいので(造反者の解放とか)、本命であるエンチャントは除去をかいくぐれる公算高いかも
★課題など
・妨害について
⇒送還やら本質の散乱やら至高の意志やら、いろいろ選べるぞ!
・色について
⇒バントカラーにすれば骨子が安定しそう(同時に、構築の難易度がグッと上がるのが……)
【コモンEDH】組み直しの骸骨(50枚)
2017年7月21日 Magic: The Gathering
需要はともかく・・・
統率者
《組み直しの骸骨》
サクり台 8
《屍肉喰らい》
《病に倒れたルサルカ》
《臆病なグール》
《かじりつくゾンビ》
《血の座の吸血鬼》
《強気な回収者》
《大食の虚身》
《流血の鑑定人》
一度きりの生け贄 9
《キイェルドーの死者》
《骨の粉砕》
《無垢の血》
《祭壇の刈り取り》
《頭叩き》
《無慈悲な決意》
《禿鷹エイヴン》
《打ち上げ》
《死の爆弾》
死亡に関連 7
《葬儀甲虫》
《悲劇的な過ち》
《シルヴォクの生命杖》
《忌むべき者の頸木》
《サディスト的喜び》
《ガヴォニーの不浄なるもの》
《ファルケンラスの貴族》
そのほか 6
《影小道の住人》
《暗黒の儀式》
《沸き立つ汚泥》
《血の署名》
《骨読み》
《誘惑に負けて》
土地 19
《汚染されたぬかるみ》
《亡骸のぬかるみ》
《憑依された沼墓》
《ボジューカの沼》
《やせた原野》
《沼》x14
○ご意見、ご感想
・ジェネラルは死ぬのがお仕事
・骸骨が非力なので死肉喰らいや葬儀甲虫を大きくして殴ることになる
・生命杖がすごく強く、早めに確保したいのですが如何せんサーチ手段が……
・杖に限らず、死肉喰らい葬儀甲虫無垢の血など1マナ圏めったら強いので、1マナ変成が黒に無いのが本当に悔やまれる
・また杖の話ですが、使いまわせるパワー修正が単純に骸骨と相性よく感じるので、骨断ちの矛槍とか入れるもいいかもめ
・アシュノッドの供犠台と漆黒の手の信徒やらで無限死(同時に無限生)ですが安定しないので抜きまんた。人生
・墓地にいる間に追放されないように気を付けよう!
○コモン統率者のプレイスタイルについて
・対戦人数(2~4人ぐらい)
・構築枚数(49/99)
・サイドボード(有/無)
・初期ライフ(20~40)
・統率者ダメージ(有/無)
・必要勝利数(※2人対戦でマッチ戦の場合)
謎のフォーマットなので本当に謎。お好みによってルールをくるくるするとよいと思う。
選択によっては統率者の存在があるだけのハイランダーPauperみたくなって実によい。
統率者
《組み直しの骸骨》
サクり台 8
《屍肉喰らい》
《病に倒れたルサルカ》
《臆病なグール》
《かじりつくゾンビ》
《血の座の吸血鬼》
《強気な回収者》
《大食の虚身》
《流血の鑑定人》
一度きりの生け贄 9
《キイェルドーの死者》
《骨の粉砕》
《無垢の血》
《祭壇の刈り取り》
《頭叩き》
《無慈悲な決意》
《禿鷹エイヴン》
《打ち上げ》
《死の爆弾》
死亡に関連 7
《葬儀甲虫》
《悲劇的な過ち》
《シルヴォクの生命杖》
《忌むべき者の頸木》
《サディスト的喜び》
《ガヴォニーの不浄なるもの》
《ファルケンラスの貴族》
そのほか 6
《影小道の住人》
《暗黒の儀式》
《沸き立つ汚泥》
《血の署名》
《骨読み》
《誘惑に負けて》
土地 19
《汚染されたぬかるみ》
《亡骸のぬかるみ》
《憑依された沼墓》
《ボジューカの沼》
《やせた原野》
《沼》x14
○ご意見、ご感想
・ジェネラルは死ぬのがお仕事
・骸骨が非力なので死肉喰らいや葬儀甲虫を大きくして殴ることになる
・生命杖がすごく強く、早めに確保したいのですが如何せんサーチ手段が……
・杖に限らず、死肉喰らい葬儀甲虫無垢の血など1マナ圏めったら強いので、1マナ変成が黒に無いのが本当に悔やまれる
・また杖の話ですが、使いまわせるパワー修正が単純に骸骨と相性よく感じるので、骨断ちの矛槍とか入れるもいいかもめ
・アシュノッドの供犠台と漆黒の手の信徒やらで無限死(同時に無限生)ですが安定しないので抜きまんた。人生
・墓地にいる間に追放されないように気を付けよう!
○コモン統率者のプレイスタイルについて
・対戦人数(2~4人ぐらい)
・構築枚数(49/99)
・サイドボード(有/無)
・初期ライフ(20~40)
・統率者ダメージ(有/無)
・必要勝利数(※2人対戦でマッチ戦の場合)
謎のフォーマットなので本当に謎。お好みによってルールをくるくるするとよいと思う。
選択によっては統率者の存在があるだけのハイランダーPauperみたくなって実によい。
ごぶさたしております。イクサランはいいところでした。
統率者
《兜砕きのズルゴ》
装備品 12
《護民官のサーベル》
《大薙刀》
《熱いスープ》
《審問官のフレイル》
《速足のブーツ》
《英雄の刃》
《ロクソドンの戦槌》
《勇者の兜》
《伍堂の大槌、天鎖》
《太陽打ちの槌》
《強欲の護符》
《世界薙ぎの剣》
コンバット系 6
《ティムールの激闘》
《投げ飛ばし》
《致命的な激情》
《今を生きる》
《先手+必勝》
《嘲笑+負傷》
戦闘用おきもの 3
《シガルダの助け》
《モグの大砲》
《人殺しの隠遁生活》
サーチ 5
《吸血の教示者》
《悟りの教示者》
《鋼打ちの贈り物》
《武器庫の開放》
《牧歌的な教示者》
全体除去 11
《横揺れの地震》
《地震》
《紅蓮地獄》
《次元の崩壊》
《光輝の炎》
《操り人形の評決》
《神の怒り》
《審判の日》
《チャンドラの灯の目覚め》
《災いの砂時計》
《冒涜の行動》
マナ 11
《永遠溢れの杯》
《太陽の指輪》
《暗黒の儀式》
《ラクドスの印鑑》
《ボロスの印鑑》
《オルゾフの印鑑》
《耽溺のタリスマン》
《冷鉄の心臓》
《彩色の灯篭》
《統率者の宝球》
《ダークスティールの鋳塊》
手札を 4
《苦い真理》
《ファイレクシアの闘技場》
《地下世界の人脈》
《前哨地の包囲》
パーマネントに 6
《汚損破》
《剣を鍬に》
《摩耗+損耗》
《四肢切断》
《はじける破滅》
《完全なる終わり》
モードが 6
《憤怒の魔除け》
《ラクドスの魔除け》
《ボロスの魔除け》
《隠匿+探求》
《焦熱の合流点》
《不憫の合流点》
土地 35
(死蔵やらサンホームやら占術土地やら鮮烈土地やら大好きです)
・ストーリー上の立ち位置を反映した結果ひとりぼっりのカンに。
・最初こそ龍語りのサルカンとかライバル同士の一騎打ちとか入ってました。
・恵まれた色の組み合わせから執拗に全体除去を繰り出し、戦場のナプキンを最初に取る。
・アドバンテージを得る手段が、わずかな黒いドローを除けば全体除去と太陽打ちの槌くらいなので、激闘などを駆使してさっさとやり切ってしまう。
・マナ基盤がよわよわ……かもしれない(マナ業界にコネのある方からのご鞭撻をお待ちしております)。
・対抗色タリスマン欲しいですよね。
・強(速)すぎる相手と同じ卓を囲むときはあらかじめ焼肉をおごっておこう(何事もくふうが大事)。
以下、執着のあるカードたち
《護民官のサーベル》
軽くてシンプルでGOOD。通称ごみサー。
《審問官のフレイル》
奇襲的にトランプルを与えれば人が死ぬと聞いて……。
《強欲の護符》
多少重いけど、コンセプトに沿っていてかつドローソースになるステキ装備。
統率者はめったに死亡しないのでデメリットはたぶん無視して大丈夫。
《太陽打ちの槌》
個人的なベストオブよろしいカードの1枚。このカラーでは類似能力のカードも少なく、貴重なアドバンテージ源です。
《操り人形の評決》
その槌から持ってこられる唯一の全体除去がこれ(いちおう《応酬》なんてのもあるけど……)
《熱いスープ》
コレやモグの大砲やフレイルはズルゴが多少こわれにくい事を買っての採用です。
《チャンドラの灯の目覚め》
例のセンギア能力を奇跡的に活かせる数少ない1枚。
《人殺しの隠遁生活》
タルキール民でこれの恩恵を受けられるのはズルゴ(※運命再編前)くらいなもんです。
(おしらせ)
当ブログでは,統率者ズルゴデッキで使える相性のいいカード、必殺コンボ、クリティカルストライクなどを募集しています。ご意見・ご感想等もあわせて、ぜひ↓のコメント欄にてご書き込みいただければ幸いです。
統率者
《兜砕きのズルゴ》
装備品 12
《護民官のサーベル》
《大薙刀》
《熱いスープ》
《審問官のフレイル》
《速足のブーツ》
《英雄の刃》
《ロクソドンの戦槌》
《勇者の兜》
《伍堂の大槌、天鎖》
《太陽打ちの槌》
《強欲の護符》
《世界薙ぎの剣》
コンバット系 6
《ティムールの激闘》
《投げ飛ばし》
《致命的な激情》
《今を生きる》
《先手+必勝》
《嘲笑+負傷》
戦闘用おきもの 3
《シガルダの助け》
《モグの大砲》
《人殺しの隠遁生活》
サーチ 5
《吸血の教示者》
《悟りの教示者》
《鋼打ちの贈り物》
《武器庫の開放》
《牧歌的な教示者》
全体除去 11
《横揺れの地震》
《地震》
《紅蓮地獄》
《次元の崩壊》
《光輝の炎》
《操り人形の評決》
《神の怒り》
《審判の日》
《チャンドラの灯の目覚め》
《災いの砂時計》
《冒涜の行動》
マナ 11
《永遠溢れの杯》
《太陽の指輪》
《暗黒の儀式》
《ラクドスの印鑑》
《ボロスの印鑑》
《オルゾフの印鑑》
《耽溺のタリスマン》
《冷鉄の心臓》
《彩色の灯篭》
《統率者の宝球》
《ダークスティールの鋳塊》
手札を 4
《苦い真理》
《ファイレクシアの闘技場》
《地下世界の人脈》
《前哨地の包囲》
パーマネントに 6
《汚損破》
《剣を鍬に》
《摩耗+損耗》
《四肢切断》
《はじける破滅》
《完全なる終わり》
モードが 6
《憤怒の魔除け》
《ラクドスの魔除け》
《ボロスの魔除け》
《隠匿+探求》
《焦熱の合流点》
《不憫の合流点》
土地 35
(死蔵やらサンホームやら占術土地やら鮮烈土地やら大好きです)
・ストーリー上の立ち位置を反映した結果ひとりぼっりのカンに。
・最初こそ龍語りのサルカンとかライバル同士の一騎打ちとか入ってました。
・恵まれた色の組み合わせから執拗に全体除去を繰り出し、戦場のナプキンを最初に取る。
・アドバンテージを得る手段が、わずかな黒いドローを除けば全体除去と太陽打ちの槌くらいなので、激闘などを駆使してさっさとやり切ってしまう。
・マナ基盤がよわよわ……かもしれない(マナ業界にコネのある方からのご鞭撻をお待ちしております)。
・対抗色タリスマン欲しいですよね。
・強(速)すぎる相手と同じ卓を囲むときはあらかじめ焼肉をおごっておこう(何事もくふうが大事)。
以下、執着のあるカードたち
《護民官のサーベル》
軽くてシンプルでGOOD。通称ごみサー。
《審問官のフレイル》
奇襲的にトランプルを与えれば人が死ぬと聞いて……。
《強欲の護符》
多少重いけど、コンセプトに沿っていてかつドローソースになるステキ装備。
統率者はめったに死亡しないのでデメリットはたぶん無視して大丈夫。
《太陽打ちの槌》
個人的なベストオブよろしいカードの1枚。このカラーでは類似能力のカードも少なく、貴重なアドバンテージ源です。
《操り人形の評決》
その槌から持ってこられる唯一の全体除去がこれ(いちおう《応酬》なんてのもあるけど……)
《熱いスープ》
コレやモグの大砲やフレイルはズルゴが多少こわれにくい事を買っての採用です。
《チャンドラの灯の目覚め》
例のセンギア能力を奇跡的に活かせる数少ない1枚。
《人殺しの隠遁生活》
タルキール民でこれの恩恵を受けられるのはズルゴ(※運命再編前)くらいなもんです。
(おしらせ)
当ブログでは,統率者ズルゴデッキで使える相性のいいカード、必殺コンボ、クリティカルストライクなどを募集しています。ご意見・ご感想等もあわせて、ぜひ↓のコメント欄にてご書き込みいただければ幸いです。
【スタンダード】青黒密売人
2017年3月14日 Magic: The Gathering コメント (2)
アレ(※)の亜種です。
※
http://vvvvvvvvvvvvv.diarynote.jp/201701301049238422/
クリーチャー 11
4《羽ばたき飛行機械》
4《組織の密売人》
3《枉惑な調達者》
ただのアーティファクト 18
4《改良器具》
4《獰猛器具》
4《発火器具》
4《テラリオン》
2《霊気装置の設計図》
その他の呪文 10
3《致命的な一押し》
3《奥の手》
4《テゼレットの手法》
土地 21
3《抵抗者の居住地》
3《窪み渓谷》
4《産業の塔》
3《島》
8《沼》
サイド
1《致命的な一押し》
4《儀礼的拒否》
3《精神背信》
3《否認》
4《屑鉄場のたかり屋》
・ファクトばかり引いて死ぬことが多かったので審判長殿に5/5にしてもらった
・器具3種(白赤緑)とテゼレットの手法(青)を使っているので事実上の5色デッキです
・テラリオンや産業の塔から器具を起動することもまれにある
・器具を起動できると枉惑さんが喜ぶ
・青のおかげでサイドのサイド力が向上した
・霊気装置がそれなりに並ぶので大群の殺到したくなる
・策謀家テゼレット入れてみたいけど持ってないです
(今後の予定)
【スタンダード】Mambo de Servo
【モダン】イゼットコロッサス
※
http://vvvvvvvvvvvvv.diarynote.jp/201701301049238422/
クリーチャー 11
4《羽ばたき飛行機械》
4《組織の密売人》
3《枉惑な調達者》
ただのアーティファクト 18
4《改良器具》
4《獰猛器具》
4《発火器具》
4《テラリオン》
2《霊気装置の設計図》
その他の呪文 10
3《致命的な一押し》
3《奥の手》
4《テゼレットの手法》
土地 21
3《抵抗者の居住地》
3《窪み渓谷》
4《産業の塔》
3《島》
8《沼》
サイド
1《致命的な一押し》
4《儀礼的拒否》
3《精神背信》
3《否認》
4《屑鉄場のたかり屋》
・ファクトばかり引いて死ぬことが多かったので審判長殿に5/5にしてもらった
・器具3種(白赤緑)とテゼレットの手法(青)を使っているので事実上の5色デッキです
・テラリオンや産業の塔から器具を起動することもまれにある
・器具を起動できると枉惑さんが喜ぶ
・青のおかげでサイドのサイド力が向上した
・霊気装置がそれなりに並ぶので大群の殺到したくなる
・策謀家テゼレット入れてみたいけど持ってないです
(今後の予定)
【スタンダード】Mambo de Servo
【モダン】イゼットコロッサス
【スタンダード】無
2017年2月27日 Magic: The Gathering コメント (2)
EDHズルゴの進捗が無なので無には無をと思い、無です。
クリーチャー 33
4《果てしなきもの》
4《エルドラージのミミック》
4《金属ミミック》
4《作り変えるもの》
3《巡礼者の目》
4《難題の予見者》
3《現実を砕くもの》
4《荒地を歩くもの》
3《終末を招くもの》
その他の呪文 5
2《次元の歪曲》
3《歪める嘆き》
土地 22
3 《オラン=リーフの廃墟》
1 《繁殖苗床》
18《荒地》
サイドボード
2《次元の歪曲》
1《歪める嘆き》
4《永遠の災い魔》
2《領事の旗艦、スカイソブリン》
1《終末を招くもの》
1《存在の一掃》
2《海門の残骸》
2《繁殖苗床》
・このデッキには色がない。
・金属ミミックや難題の予見者を避雷針にして荒地を歩く
・十分な貯蓄があり、就職のための学習や訓練をしている人は歩行バリスタとかも使えばいいと思う
・「巡礼者の目弱くない?」という意見をいただいており、はいと思う
・しかし何だかんだ入れててよかったと思う時もあって・・・
・またーりしぇいぱーちゃんはまったりかわいい
(今後の予定)
【スタンダード】5色配備
【EDH】ひとりぼっちのズルゴ
【スタンダードな】ひっぱりうどん
(画像の転載元を明記しておくべきだと思いました)
https://twitter.com/wizards_magic/status/698195880676085760
クリーチャー 33
4《果てしなきもの》
4《エルドラージのミミック》
4《金属ミミック》
4《作り変えるもの》
3《巡礼者の目》
4《難題の予見者》
3《現実を砕くもの》
4《荒地を歩くもの》
3《終末を招くもの》
その他の呪文 5
2《次元の歪曲》
3《歪める嘆き》
土地 22
3 《オラン=リーフの廃墟》
1 《繁殖苗床》
18《荒地》
サイドボード
2《次元の歪曲》
1《歪める嘆き》
4《永遠の災い魔》
2《領事の旗艦、スカイソブリン》
1《終末を招くもの》
1《存在の一掃》
2《海門の残骸》
2《繁殖苗床》
・このデッキには色がない。
・金属ミミックや難題の予見者を避雷針にして荒地を歩く
・十分な貯蓄があり、就職のための学習や訓練をしている人は歩行バリスタとかも使えばいいと思う
・「巡礼者の目弱くない?」という意見をいただいており、はいと思う
・しかし何だかんだ入れててよかったと思う時もあって・・・
・またーりしぇいぱーちゃんはまったりかわいい
(今後の予定)
【スタンダード】5色配備
【EDH】ひとりぼっちのズルゴ
【スタンダードな】ひっぱりうどん
(画像の転載元を明記しておくべきだと思いました)
https://twitter.com/wizards_magic/status/698195880676085760
【スタンダード】マルドゥ世話
2017年2月15日 Magic: The Gathering
はい。
クリーチャー 9
4《スレイベンの検査官》
3《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ》
1《ピア・ナラー》
1《ヴォルダーレンの下層民》⇔《血統の撤廃者》
エンチャント 8
4《吸血の儀式》
4《秘密の備蓄品》
その他の呪文 19
3《骨の粉砕》
1《神聖な協力》
4《祭壇の刈り取り》
4《世話》
4《カーリ・ゼヴの巧技》
3《スラムの巧技》
土地 24
4《燻る湿地》
4《凶兆の廃墟》
4《秘密の中庭》
4《感動的な眺望所》
4《霊気拠点》
4《平地》
サイドボード
2《断片化》
1《神聖な協力》
4《精神背信》
2《異端聖戦士、サリア》
2《精神腐敗》
2《失われた遺産》
2《グレムリン解放》
・以前のアレの改良版です
・乗っ取りを止め、まっとうな人生を歩み始めた
・借りたら返すな
・秘密の備蓄品というスタン最強のサクり台を手に入れた
・タップイン地獄を味わえ
・2枚目以降の吸血の儀式が…
・よく見ると女の子しか入っておらず、女子会デッキと言える
・個人的ベストオブよろしいカードは精神腐敗です
(おまけ)以下、検討したけど・・・なカードたち
《無許可の分解》
明らかにおつよい。が、赤巧技との相性から骨の粉砕が優先された。
《永代巡礼者、アイリ》
高すぎる女子力が仇となり、抜けていった。
《膨らんだ意識曲げ》
《甚だしい大口》
主食がトークンになったので・・・。
《捕らわれの宿主》
《金線の使い魔》
《武器作り狂》
《財宝の守り手》
生け贄戦術と相性の良い、アドバンテージを失いにくいカードが模索された。
最終的には、最強の操縦士としても名高いスレイベンの検査官が採用された。
《進化する未開地》
《未知の岸》
色スクリューにあえぎ、わらをも掴むつもりで試してみた。
クリーチャー 9
4《スレイベンの検査官》
3《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ》
1《ピア・ナラー》
1《ヴォルダーレンの下層民》⇔《血統の撤廃者》
エンチャント 8
4《吸血の儀式》
4《秘密の備蓄品》
その他の呪文 19
3《骨の粉砕》
1《神聖な協力》
4《祭壇の刈り取り》
4《世話》
4《カーリ・ゼヴの巧技》
3《スラムの巧技》
土地 24
4《燻る湿地》
4《凶兆の廃墟》
4《秘密の中庭》
4《感動的な眺望所》
4《霊気拠点》
4《平地》
サイドボード
2《断片化》
1《神聖な協力》
4《精神背信》
2《異端聖戦士、サリア》
2《精神腐敗》
2《失われた遺産》
2《グレムリン解放》
・以前のアレの改良版です
・乗っ取りを止め、まっとうな人生を歩み始めた
・借りたら返すな
・秘密の備蓄品というスタン最強のサクり台を手に入れた
・タップイン地獄を味わえ
・2枚目以降の吸血の儀式が…
・よく見ると女の子しか入っておらず、女子会デッキと言える
・個人的ベストオブよろしいカードは精神腐敗です
(おまけ)以下、検討したけど・・・なカードたち
《無許可の分解》
明らかにおつよい。が、赤巧技との相性から骨の粉砕が優先された。
《永代巡礼者、アイリ》
高すぎる女子力が仇となり、抜けていった。
《膨らんだ意識曲げ》
《甚だしい大口》
主食がトークンになったので・・・。
《捕らわれの宿主》
《金線の使い魔》
《武器作り狂》
《財宝の守り手》
生け贄戦術と相性の良い、アドバンテージを失いにくいカードが模索された。
最終的には、最強の操縦士としても名高いスレイベンの検査官が採用された。
《進化する未開地》
《未知の岸》
色スクリューにあえぎ、わらをも掴むつもりで試してみた。