ほのぼのクソデッキの数々(アリーナスタンダード)
2020年1月23日 Magic: The Gathering
予告的な話。
①ヒレバサミダコ
②青赤かばん
③赤黒接死(頓挫)
④黒単CMC1
⑤赤単パワー1
⑥白青トリ
⑦白黒ネコ
⑧無色5色
アリーナで使っているデッキを紹介する(かも)よーという予告。全体的に温かい目で見てほしいのです…。
①ヒレバサミダコ
②青赤かばん
③赤黒接死(頓挫)
④黒単CMC1
⑤赤単パワー1
⑥白青トリ
⑦白黒ネコ
⑧無色5色
アリーナで使っているデッキを紹介する(かも)よーという予告。全体的に温かい目で見てほしいのです…。
アウフとアズラとおそらくずべら(MTGA)
2020年1月22日 Magic: The Gathering
ゲーム中で一度もクリーチャー呪文およびクリーチャー・トークンを生成する呪文に触っていない状態でクリーチャー・タイプを選ぶ呪文を使ったらバグった話。
アズラ(バトルボンドにしか収録されていない種族)など、アリーナ未収録のクリーチャー・タイプが搭載されている事が明確になったのが興味深いですね…それだけ。ただそれだけ。
それより《祖先の象徴》はいいぞという話をしたい。
スタンダードにまとまった数さえ居ればその部族のデッキが組めるぞ!特に2マナ域までにまとまった種類のメンバーが揃っている鳥や猫やサテュロスは狙い目。
ミノタウルスデッキも是非組みたいけど、ほぼ3マナ域以上という悲しみが…イコリアがアングラスの故郷だといいね。んでミノタウルスが主要種族として取り上げられたらいいね。
(おわり)
アズラ(バトルボンドにしか収録されていない種族)など、アリーナ未収録のクリーチャー・タイプが搭載されている事が明確になったのが興味深いですね…それだけ。ただそれだけ。
それより《祖先の象徴》はいいぞという話をしたい。
スタンダードにまとまった数さえ居ればその部族のデッキが組めるぞ!特に2マナ域までにまとまった種類のメンバーが揃っている鳥や猫やサテュロスは狙い目。
ミノタウルスデッキも是非組みたいけど、ほぼ3マナ域以上という悲しみが…イコリアがアングラスの故郷だといいね。んでミノタウルスが主要種族として取り上げられたらいいね。
(おわり)
ネコセットと5色生物セットの時に買わなくて死ぬほど後悔しまくった話。
マジックにはSecret Lairという特殊セットブランドがある。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033477/
①クールなデザインのカードを売るよ
②直売方式の製品展開だよ
③見逃すと二度と手に入らぬよ
(買い逃してしまうと)要は転売品を買うしかないわけだけど、そもそも欲しい人しか注文してないからか転売品すら見当たらない(自分調べ。なおシングルならちらほら見かける)。つまり、欲しい時に買うしかないわけだ。プレバンみたいだ。
さて、そのSecret Lairのネズミセットの登場だ。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033647/
超キュートなネズミたち(特にネズミの群棲が図鑑や絵本の挿絵みたいですごくいい)をゲットするチャンスだ。
日本時間で1/28の午前2:00から注文できる!…らしいけど心配事まみれ。
支払い方法は?(たぶんpaypal使えるよ)
関税はどのぐらいかかる?寝坊して注文しそこねたら?
それでも後悔しないために買おう。今度こそ。
マジックにはSecret Lairという特殊セットブランドがある。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033477/
①クールなデザインのカードを売るよ
②直売方式の製品展開だよ
③見逃すと二度と手に入らぬよ
(買い逃してしまうと)要は転売品を買うしかないわけだけど、そもそも欲しい人しか注文してないからか転売品すら見当たらない(自分調べ。なおシングルならちらほら見かける)。つまり、欲しい時に買うしかないわけだ。プレバンみたいだ。
さて、そのSecret Lairのネズミセットの登場だ。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033647/
超キュートなネズミたち(特にネズミの群棲が図鑑や絵本の挿絵みたいですごくいい)をゲットするチャンスだ。
日本時間で1/28の午前2:00から注文できる!…らしいけど心配事まみれ。
支払い方法は?(たぶんpaypal使えるよ)
関税はどのぐらいかかる?寝坊して注文しそこねたら?
それでも後悔しないために買おう。今度こそ。
所感やらお気持ち表明やらはTwitterに書くからいいかーとか思っていたら、思ったり感じたりしたその瞬間につぶやく事ができない(=そーいう端末が手元にない)というのがままあり、ツイートが事後記録化している現状があり―
だったらいっそDNでどっしり腰を据えて何か書くかなーと思ったり。よろしくお願いします。
だったらいっそDNでどっしり腰を据えて何か書くかなーと思ったり。よろしくお願いします。
イクサラン
2017年9月22日 Magic: The Gatheringhttp://mtg-jp.com/cardlist/list/XLN.html
《キンジャーリの呼び手》{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
あなたが恐竜・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
0/3
この手の軽減系の中では軽さ丈夫さともに高水準なので、今後の追加恐竜次第で大化けするかも(常套句)。
《聳えるアルティサウルス》{3}{W}
クリーチャー ― 恐竜
1/7
例の緑白恐竜のおかげで尻でっかちデッキが成立しそうなので・・・。
《潜水》{U}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+3の修整を受けるとともに呪禁を得る。
魔心のキマイラや詮索好きのホムンクルスのような超過の必要の薄いデッキではミジウムの外皮よりもこっちかな。
《海賊の獲物》{3}{U}
ソーサリー
カードを2枚引く。「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
青を含む多色デッキならドローもできるフィルターとして活躍が見込めるかも。
しかし所詮は4マナソーサリーなのでデッキの方向性と相談してからね。
《裕福な海賊》{4}{U}
クリーチャー ― 人間・海賊
裕福な海賊が戦場に出たとき、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを2つ生成する。
3/4
やたらめったらアーティファクトが増えるので色々いたずら出来そうではあります。
《セイレーンの策略》{1}{U}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これにより海賊が追放されたなら、カードを1枚引く。
青単色で使えるコモンちらつきは思ったより種類少なかったので嬉しいところ。
地味にリシャーダの巾着切り(海賊!)と相性よいのがよい。
《高くつく略奪》{1}{B}
インスタント
高くつく略奪を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カードを2枚引く。
そろそろ組み直しの骸骨から頭叩きが抜けそうです。
《溺死者の行進》{B}
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
* あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
* あなたの墓地から海賊・カード2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
1マナでハンドアドバンテージを取れるので、もし海賊デッキが成立するなら是非。
まったく無関係のデッキで多相持ち2枚を回収するのも○。
《苛立ち》{R}
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。苛立ちはそれに1点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得る。カードを1枚引く。
突破と違って英雄的や激昂を誘発させられるので意外と需要は高そう。
(なお、コモン統率者リーガルで色に赤を含む英雄的クリーチャーはコレを打ち込まれるとほぼ死ぬ)
《目隠し霧》{2}{G}
インスタント
このターン、クリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは呪禁を得る。
数を並べる緑単(傲慢な完全者やペンテルヘイヴンの古老など)でゼンメツを免れる用途に使うかも。
《イクサーリの卜占師》{1}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
イクサーリの卜占師が戦場に出たとき、これは探検を行う。
0/3
CIP能力使いまわしを目的としたデッキになら・・・?(探検が強いのかどうかまだよくわかっていない)
エルフの幻想家や森のレインジャーらと違って1/4の戦力として戦場に留まる選択肢も持てるのが強みだ・・・と思う。
《襲撃》{1}{G}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
とにかく緑単で使えるインスタント除去なんですよ。
《もぎ取り刃》{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
装備{2}
まがりなりにもアーティファクトを量産できるのでエイトグ系の餌などにどうぞ。
なお、刻まれた巫女が得たものは今回これだけ・・・。
○新ジェネラル候補
《猛竜の幼生》{1}{R}
クリーチャー ― 恐竜
激昂 ― 猛竜の幼生にダメージが与えられるたび、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
①タフネスを上げる
②継続的にダメージを与える
両方を一度に達成できるのは秘儀の教示ぐらいだけれど、ハマれば相当強そう。
残り3つの激昂持ちアンコモンは色が悪くて死にました。
《不死の古き者》{4}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・騎士
飛行
あなたがコントロールしているアンタップ状態の吸血鬼3体をタップする:あなたの墓地から不死の古き者をあなたの手札に戻す。
4/4
除去や打ち消しに疑似的な耐性を持つ強力な統率者として使えるかも。
強化して殴るだけとは異なる、トリッキーな吸血鬼デッキが成立しそう。
《好戦的なブロントドン》{5}{G}{W}
クリーチャー ― 恐竜
あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
4/6
コモン統率者界のドランだけれど、やったら重たいので攻勢に回るまでがあまりに遅いのが何とも・・・。
これのデッキを考える事自体はスゴく楽しいと思う(金屑ワームの鎧を暴れさせてやるチャンスだ!)。
ところで、今度機会があったら同じ事を蜘蛛でやっていただけませんか?
《キンジャーリの呼び手》{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
あなたが恐竜・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
0/3
この手の軽減系の中では軽さ丈夫さともに高水準なので、今後の追加恐竜次第で大化けするかも(常套句)。
《聳えるアルティサウルス》{3}{W}
クリーチャー ― 恐竜
1/7
例の緑白恐竜のおかげで尻でっかちデッキが成立しそうなので・・・。
《潜水》{U}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+3の修整を受けるとともに呪禁を得る。
魔心のキマイラや詮索好きのホムンクルスのような超過の必要の薄いデッキではミジウムの外皮よりもこっちかな。
《海賊の獲物》{3}{U}
ソーサリー
カードを2枚引く。「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
青を含む多色デッキならドローもできるフィルターとして活躍が見込めるかも。
しかし所詮は4マナソーサリーなのでデッキの方向性と相談してからね。
《裕福な海賊》{4}{U}
クリーチャー ― 人間・海賊
裕福な海賊が戦場に出たとき、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを2つ生成する。
3/4
やたらめったらアーティファクトが増えるので色々いたずら出来そうではあります。
《セイレーンの策略》{1}{U}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これにより海賊が追放されたなら、カードを1枚引く。
青単色で使えるコモンちらつきは思ったより種類少なかったので嬉しいところ。
地味にリシャーダの巾着切り(海賊!)と相性よいのがよい。
《高くつく略奪》{1}{B}
インスタント
高くつく略奪を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カードを2枚引く。
そろそろ組み直しの骸骨から頭叩きが抜けそうです。
《溺死者の行進》{B}
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
* あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
* あなたの墓地から海賊・カード2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
1マナでハンドアドバンテージを取れるので、もし海賊デッキが成立するなら是非。
まったく無関係のデッキで多相持ち2枚を回収するのも○。
《苛立ち》{R}
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。苛立ちはそれに1点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得る。カードを1枚引く。
突破と違って英雄的や激昂を誘発させられるので意外と需要は高そう。
(なお、コモン統率者リーガルで色に赤を含む英雄的クリーチャーはコレを打ち込まれるとほぼ死ぬ)
《目隠し霧》{2}{G}
インスタント
このターン、クリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは呪禁を得る。
数を並べる緑単(傲慢な完全者やペンテルヘイヴンの古老など)でゼンメツを免れる用途に使うかも。
《イクサーリの卜占師》{1}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
イクサーリの卜占師が戦場に出たとき、これは探検を行う。
0/3
CIP能力使いまわしを目的としたデッキになら・・・?(探検が強いのかどうかまだよくわかっていない)
エルフの幻想家や森のレインジャーらと違って1/4の戦力として戦場に留まる選択肢も持てるのが強みだ・・・と思う。
《襲撃》{1}{G}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
とにかく緑単で使えるインスタント除去なんですよ。
《もぎ取り刃》{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
装備{2}
まがりなりにもアーティファクトを量産できるのでエイトグ系の餌などにどうぞ。
なお、刻まれた巫女が得たものは今回これだけ・・・。
○新ジェネラル候補
《猛竜の幼生》{1}{R}
クリーチャー ― 恐竜
激昂 ― 猛竜の幼生にダメージが与えられるたび、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
①タフネスを上げる
②継続的にダメージを与える
両方を一度に達成できるのは秘儀の教示ぐらいだけれど、ハマれば相当強そう。
残り3つの激昂持ちアンコモンは色が悪くて死にました。
《不死の古き者》{4}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・騎士
飛行
あなたがコントロールしているアンタップ状態の吸血鬼3体をタップする:あなたの墓地から不死の古き者をあなたの手札に戻す。
4/4
除去や打ち消しに疑似的な耐性を持つ強力な統率者として使えるかも。
強化して殴るだけとは異なる、トリッキーな吸血鬼デッキが成立しそう。
《好戦的なブロントドン》{5}{G}{W}
クリーチャー ― 恐竜
あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
4/6
コモン統率者界のドランだけれど、やったら重たいので攻勢に回るまでがあまりに遅いのが何とも・・・。
これのデッキを考える事自体はスゴく楽しいと思う(金屑ワームの鎧を暴れさせてやるチャンスだ!)。
ところで、今度機会があったら同じ事を蜘蛛でやっていただけませんか?
【スタンダード】緑青ヘビーエンチャント
2017年7月22日 Magic: The Gathering
この記事に登場するデッキはすべて架空のものであり、
★ご意見・ご感想
・次元橋が機能するようになれば勝ちは目前だ!(あたりまえ)
・残酷な現実を4ターン目につけられれば……というのが発想の根本でした。しかしだ
・大変なパーマネントは主張で奪おう。何よりも意志の力が大切
・手札に来てしまった呪い2種は呪いですので、霊気拠点+生気論者なりで何とかする
・なぜエンチャントなのか。それは、、、
・サイド行きになってしまっているけど、もう一人の自分は最高です
・生き残るために高木を背に生やすことを選んだ
・相手の刻み角怖すぎません?でも、考えてみればそういったアーティファクト「だけ」を対策するカードがよく使われているっぽいので(造反者の解放とか)、本命であるエンチャントは除去をかいくぐれる公算高いかも
★課題など
・妨害について
⇒送還やら本質の散乱やら至高の意志やら、いろいろ選べるぞ!
・色について
⇒バントカラーにすれば骨子が安定しそう(同時に、構築の難易度がグッと上がるのが……)
クリーチャー 12
4《導路の召使い》
4《ナーガの生気論者》
4《水流織り》
アーティファクト 8
4《面晶体の記録庫》
4《次元橋》
エンチャント 14
1《月への封印》
1《鈍化する脈動》
4《ルクサの恵み》
1《意識の拡張》
1《残酷な現実》
4《主張》
1《圧倒的輝き》
1《サンドワームの収斂》
その他の呪文 5
1《払拭》
4《霊気との調和》
土地 21
4《植物の聖域》
4《伐採地の滝》
4《霊気拠点》
4《島》
5《森》
サイドボード
3《儀礼的拒否》
3《払拭》
4《刻み角》
2《もう一人の自分》
3《高木背の踏みつけ》
★ご意見・ご感想
・次元橋が機能するようになれば勝ちは目前だ!(あたりまえ)
・残酷な現実を4ターン目につけられれば……というのが発想の根本でした。しかしだ
・大変なパーマネントは主張で奪おう。何よりも意志の力が大切
・手札に来てしまった呪い2種は呪いですので、霊気拠点+生気論者なりで何とかする
・なぜエンチャントなのか。それは、、、
・サイド行きになってしまっているけど、もう一人の自分は最高です
・生き残るために高木を背に生やすことを選んだ
・相手の刻み角怖すぎません?でも、考えてみればそういったアーティファクト「だけ」を対策するカードがよく使われているっぽいので(造反者の解放とか)、本命であるエンチャントは除去をかいくぐれる公算高いかも
★課題など
・妨害について
⇒送還やら本質の散乱やら至高の意志やら、いろいろ選べるぞ!
・色について
⇒バントカラーにすれば骨子が安定しそう(同時に、構築の難易度がグッと上がるのが……)
【コモンEDH】組み直しの骸骨(50枚)
2017年7月21日 Magic: The Gathering
需要はともかく・・・
統率者
《組み直しの骸骨》
サクり台 8
《屍肉喰らい》
《病に倒れたルサルカ》
《臆病なグール》
《かじりつくゾンビ》
《血の座の吸血鬼》
《強気な回収者》
《大食の虚身》
《流血の鑑定人》
一度きりの生け贄 9
《キイェルドーの死者》
《骨の粉砕》
《無垢の血》
《祭壇の刈り取り》
《頭叩き》
《無慈悲な決意》
《禿鷹エイヴン》
《打ち上げ》
《死の爆弾》
死亡に関連 7
《葬儀甲虫》
《悲劇的な過ち》
《シルヴォクの生命杖》
《忌むべき者の頸木》
《サディスト的喜び》
《ガヴォニーの不浄なるもの》
《ファルケンラスの貴族》
そのほか 6
《影小道の住人》
《暗黒の儀式》
《沸き立つ汚泥》
《血の署名》
《骨読み》
《誘惑に負けて》
土地 19
《汚染されたぬかるみ》
《亡骸のぬかるみ》
《憑依された沼墓》
《ボジューカの沼》
《やせた原野》
《沼》x14
○ご意見、ご感想
・ジェネラルは死ぬのがお仕事
・骸骨が非力なので死肉喰らいや葬儀甲虫を大きくして殴ることになる
・生命杖がすごく強く、早めに確保したいのですが如何せんサーチ手段が……
・杖に限らず、死肉喰らい葬儀甲虫無垢の血など1マナ圏めったら強いので、1マナ変成が黒に無いのが本当に悔やまれる
・また杖の話ですが、使いまわせるパワー修正が単純に骸骨と相性よく感じるので、骨断ちの矛槍とか入れるもいいかもめ
・アシュノッドの供犠台と漆黒の手の信徒やらで無限死(同時に無限生)ですが安定しないので抜きまんた。人生
・墓地にいる間に追放されないように気を付けよう!
○コモン統率者のプレイスタイルについて
・対戦人数(2~4人ぐらい)
・構築枚数(49/99)
・サイドボード(有/無)
・初期ライフ(20~40)
・統率者ダメージ(有/無)
・必要勝利数(※2人対戦でマッチ戦の場合)
謎のフォーマットなので本当に謎。お好みによってルールをくるくるするとよいと思う。
選択によっては統率者の存在があるだけのハイランダーPauperみたくなって実によい。
統率者
《組み直しの骸骨》
サクり台 8
《屍肉喰らい》
《病に倒れたルサルカ》
《臆病なグール》
《かじりつくゾンビ》
《血の座の吸血鬼》
《強気な回収者》
《大食の虚身》
《流血の鑑定人》
一度きりの生け贄 9
《キイェルドーの死者》
《骨の粉砕》
《無垢の血》
《祭壇の刈り取り》
《頭叩き》
《無慈悲な決意》
《禿鷹エイヴン》
《打ち上げ》
《死の爆弾》
死亡に関連 7
《葬儀甲虫》
《悲劇的な過ち》
《シルヴォクの生命杖》
《忌むべき者の頸木》
《サディスト的喜び》
《ガヴォニーの不浄なるもの》
《ファルケンラスの貴族》
そのほか 6
《影小道の住人》
《暗黒の儀式》
《沸き立つ汚泥》
《血の署名》
《骨読み》
《誘惑に負けて》
土地 19
《汚染されたぬかるみ》
《亡骸のぬかるみ》
《憑依された沼墓》
《ボジューカの沼》
《やせた原野》
《沼》x14
○ご意見、ご感想
・ジェネラルは死ぬのがお仕事
・骸骨が非力なので死肉喰らいや葬儀甲虫を大きくして殴ることになる
・生命杖がすごく強く、早めに確保したいのですが如何せんサーチ手段が……
・杖に限らず、死肉喰らい葬儀甲虫無垢の血など1マナ圏めったら強いので、1マナ変成が黒に無いのが本当に悔やまれる
・また杖の話ですが、使いまわせるパワー修正が単純に骸骨と相性よく感じるので、骨断ちの矛槍とか入れるもいいかもめ
・アシュノッドの供犠台と漆黒の手の信徒やらで無限死(同時に無限生)ですが安定しないので抜きまんた。人生
・墓地にいる間に追放されないように気を付けよう!
○コモン統率者のプレイスタイルについて
・対戦人数(2~4人ぐらい)
・構築枚数(49/99)
・サイドボード(有/無)
・初期ライフ(20~40)
・統率者ダメージ(有/無)
・必要勝利数(※2人対戦でマッチ戦の場合)
謎のフォーマットなので本当に謎。お好みによってルールをくるくるするとよいと思う。
選択によっては統率者の存在があるだけのハイランダーPauperみたくなって実によい。
ごぶさたしております。イクサランはいいところでした。
統率者
《兜砕きのズルゴ》
装備品 12
《護民官のサーベル》
《大薙刀》
《熱いスープ》
《審問官のフレイル》
《速足のブーツ》
《英雄の刃》
《ロクソドンの戦槌》
《勇者の兜》
《伍堂の大槌、天鎖》
《太陽打ちの槌》
《強欲の護符》
《世界薙ぎの剣》
コンバット系 6
《ティムールの激闘》
《投げ飛ばし》
《致命的な激情》
《今を生きる》
《先手+必勝》
《嘲笑+負傷》
戦闘用おきもの 3
《シガルダの助け》
《モグの大砲》
《人殺しの隠遁生活》
サーチ 5
《吸血の教示者》
《悟りの教示者》
《鋼打ちの贈り物》
《武器庫の開放》
《牧歌的な教示者》
全体除去 11
《横揺れの地震》
《地震》
《紅蓮地獄》
《次元の崩壊》
《光輝の炎》
《操り人形の評決》
《神の怒り》
《審判の日》
《チャンドラの灯の目覚め》
《災いの砂時計》
《冒涜の行動》
マナ 11
《永遠溢れの杯》
《太陽の指輪》
《暗黒の儀式》
《ラクドスの印鑑》
《ボロスの印鑑》
《オルゾフの印鑑》
《耽溺のタリスマン》
《冷鉄の心臓》
《彩色の灯篭》
《統率者の宝球》
《ダークスティールの鋳塊》
手札を 4
《苦い真理》
《ファイレクシアの闘技場》
《地下世界の人脈》
《前哨地の包囲》
パーマネントに 6
《汚損破》
《剣を鍬に》
《摩耗+損耗》
《四肢切断》
《はじける破滅》
《完全なる終わり》
モードが 6
《憤怒の魔除け》
《ラクドスの魔除け》
《ボロスの魔除け》
《隠匿+探求》
《焦熱の合流点》
《不憫の合流点》
土地 35
(死蔵やらサンホームやら占術土地やら鮮烈土地やら大好きです)
・ストーリー上の立ち位置を反映した結果ひとりぼっりのカンに。
・最初こそ龍語りのサルカンとかライバル同士の一騎打ちとか入ってました。
・恵まれた色の組み合わせから執拗に全体除去を繰り出し、戦場のナプキンを最初に取る。
・アドバンテージを得る手段が、わずかな黒いドローを除けば全体除去と太陽打ちの槌くらいなので、激闘などを駆使してさっさとやり切ってしまう。
・マナ基盤がよわよわ……かもしれない(マナ業界にコネのある方からのご鞭撻をお待ちしております)。
・対抗色タリスマン欲しいですよね。
・強(速)すぎる相手と同じ卓を囲むときはあらかじめ焼肉をおごっておこう(何事もくふうが大事)。
以下、執着のあるカードたち
《護民官のサーベル》
軽くてシンプルでGOOD。通称ごみサー。
《審問官のフレイル》
奇襲的にトランプルを与えれば人が死ぬと聞いて……。
《強欲の護符》
多少重いけど、コンセプトに沿っていてかつドローソースになるステキ装備。
統率者はめったに死亡しないのでデメリットはたぶん無視して大丈夫。
《太陽打ちの槌》
個人的なベストオブよろしいカードの1枚。このカラーでは類似能力のカードも少なく、貴重なアドバンテージ源です。
《操り人形の評決》
その槌から持ってこられる唯一の全体除去がこれ(いちおう《応酬》なんてのもあるけど……)
《熱いスープ》
コレやモグの大砲やフレイルはズルゴが多少こわれにくい事を買っての採用です。
《チャンドラの灯の目覚め》
例のセンギア能力を奇跡的に活かせる数少ない1枚。
《人殺しの隠遁生活》
タルキール民でこれの恩恵を受けられるのはズルゴ(※運命再編前)くらいなもんです。
(おしらせ)
当ブログでは,統率者ズルゴデッキで使える相性のいいカード、必殺コンボ、クリティカルストライクなどを募集しています。ご意見・ご感想等もあわせて、ぜひ↓のコメント欄にてご書き込みいただければ幸いです。
統率者
《兜砕きのズルゴ》
装備品 12
《護民官のサーベル》
《大薙刀》
《熱いスープ》
《審問官のフレイル》
《速足のブーツ》
《英雄の刃》
《ロクソドンの戦槌》
《勇者の兜》
《伍堂の大槌、天鎖》
《太陽打ちの槌》
《強欲の護符》
《世界薙ぎの剣》
コンバット系 6
《ティムールの激闘》
《投げ飛ばし》
《致命的な激情》
《今を生きる》
《先手+必勝》
《嘲笑+負傷》
戦闘用おきもの 3
《シガルダの助け》
《モグの大砲》
《人殺しの隠遁生活》
サーチ 5
《吸血の教示者》
《悟りの教示者》
《鋼打ちの贈り物》
《武器庫の開放》
《牧歌的な教示者》
全体除去 11
《横揺れの地震》
《地震》
《紅蓮地獄》
《次元の崩壊》
《光輝の炎》
《操り人形の評決》
《神の怒り》
《審判の日》
《チャンドラの灯の目覚め》
《災いの砂時計》
《冒涜の行動》
マナ 11
《永遠溢れの杯》
《太陽の指輪》
《暗黒の儀式》
《ラクドスの印鑑》
《ボロスの印鑑》
《オルゾフの印鑑》
《耽溺のタリスマン》
《冷鉄の心臓》
《彩色の灯篭》
《統率者の宝球》
《ダークスティールの鋳塊》
手札を 4
《苦い真理》
《ファイレクシアの闘技場》
《地下世界の人脈》
《前哨地の包囲》
パーマネントに 6
《汚損破》
《剣を鍬に》
《摩耗+損耗》
《四肢切断》
《はじける破滅》
《完全なる終わり》
モードが 6
《憤怒の魔除け》
《ラクドスの魔除け》
《ボロスの魔除け》
《隠匿+探求》
《焦熱の合流点》
《不憫の合流点》
土地 35
(死蔵やらサンホームやら占術土地やら鮮烈土地やら大好きです)
・ストーリー上の立ち位置を反映した結果ひとりぼっりのカンに。
・最初こそ龍語りのサルカンとかライバル同士の一騎打ちとか入ってました。
・恵まれた色の組み合わせから執拗に全体除去を繰り出し、戦場のナプキンを最初に取る。
・アドバンテージを得る手段が、わずかな黒いドローを除けば全体除去と太陽打ちの槌くらいなので、激闘などを駆使してさっさとやり切ってしまう。
・マナ基盤がよわよわ……かもしれない(マナ業界にコネのある方からのご鞭撻をお待ちしております)。
・対抗色タリスマン欲しいですよね。
・強(速)すぎる相手と同じ卓を囲むときはあらかじめ焼肉をおごっておこう(何事もくふうが大事)。
以下、執着のあるカードたち
《護民官のサーベル》
軽くてシンプルでGOOD。通称ごみサー。
《審問官のフレイル》
奇襲的にトランプルを与えれば人が死ぬと聞いて……。
《強欲の護符》
多少重いけど、コンセプトに沿っていてかつドローソースになるステキ装備。
統率者はめったに死亡しないのでデメリットはたぶん無視して大丈夫。
《太陽打ちの槌》
個人的なベストオブよろしいカードの1枚。このカラーでは類似能力のカードも少なく、貴重なアドバンテージ源です。
《操り人形の評決》
その槌から持ってこられる唯一の全体除去がこれ(いちおう《応酬》なんてのもあるけど……)
《熱いスープ》
コレやモグの大砲やフレイルはズルゴが多少こわれにくい事を買っての採用です。
《チャンドラの灯の目覚め》
例のセンギア能力を奇跡的に活かせる数少ない1枚。
《人殺しの隠遁生活》
タルキール民でこれの恩恵を受けられるのはズルゴ(※運命再編前)くらいなもんです。
(おしらせ)
当ブログでは,統率者ズルゴデッキで使える相性のいいカード、必殺コンボ、クリティカルストライクなどを募集しています。ご意見・ご感想等もあわせて、ぜひ↓のコメント欄にてご書き込みいただければ幸いです。
【スタンダード】青黒密売人
2017年3月14日 Magic: The Gathering コメント (2)
アレ(※)の亜種です。
※
http://vvvvvvvvvvvvv.diarynote.jp/201701301049238422/
クリーチャー 11
4《羽ばたき飛行機械》
4《組織の密売人》
3《枉惑な調達者》
ただのアーティファクト 18
4《改良器具》
4《獰猛器具》
4《発火器具》
4《テラリオン》
2《霊気装置の設計図》
その他の呪文 10
3《致命的な一押し》
3《奥の手》
4《テゼレットの手法》
土地 21
3《抵抗者の居住地》
3《窪み渓谷》
4《産業の塔》
3《島》
8《沼》
サイド
1《致命的な一押し》
4《儀礼的拒否》
3《精神背信》
3《否認》
4《屑鉄場のたかり屋》
・ファクトばかり引いて死ぬことが多かったので審判長殿に5/5にしてもらった
・器具3種(白赤緑)とテゼレットの手法(青)を使っているので事実上の5色デッキです
・テラリオンや産業の塔から器具を起動することもまれにある
・器具を起動できると枉惑さんが喜ぶ
・青のおかげでサイドのサイド力が向上した
・霊気装置がそれなりに並ぶので大群の殺到したくなる
・策謀家テゼレット入れてみたいけど持ってないです
(今後の予定)
【スタンダード】Mambo de Servo
【モダン】イゼットコロッサス
※
http://vvvvvvvvvvvvv.diarynote.jp/201701301049238422/
クリーチャー 11
4《羽ばたき飛行機械》
4《組織の密売人》
3《枉惑な調達者》
ただのアーティファクト 18
4《改良器具》
4《獰猛器具》
4《発火器具》
4《テラリオン》
2《霊気装置の設計図》
その他の呪文 10
3《致命的な一押し》
3《奥の手》
4《テゼレットの手法》
土地 21
3《抵抗者の居住地》
3《窪み渓谷》
4《産業の塔》
3《島》
8《沼》
サイド
1《致命的な一押し》
4《儀礼的拒否》
3《精神背信》
3《否認》
4《屑鉄場のたかり屋》
・ファクトばかり引いて死ぬことが多かったので審判長殿に5/5にしてもらった
・器具3種(白赤緑)とテゼレットの手法(青)を使っているので事実上の5色デッキです
・テラリオンや産業の塔から器具を起動することもまれにある
・器具を起動できると枉惑さんが喜ぶ
・青のおかげでサイドのサイド力が向上した
・霊気装置がそれなりに並ぶので大群の殺到したくなる
・策謀家テゼレット入れてみたいけど持ってないです
(今後の予定)
【スタンダード】Mambo de Servo
【モダン】イゼットコロッサス
【スタンダード】無
2017年2月27日 Magic: The Gathering コメント (2)
EDHズルゴの進捗が無なので無には無をと思い、無です。
クリーチャー 33
4《果てしなきもの》
4《エルドラージのミミック》
4《金属ミミック》
4《作り変えるもの》
3《巡礼者の目》
4《難題の予見者》
3《現実を砕くもの》
4《荒地を歩くもの》
3《終末を招くもの》
その他の呪文 5
2《次元の歪曲》
3《歪める嘆き》
土地 22
3 《オラン=リーフの廃墟》
1 《繁殖苗床》
18《荒地》
サイドボード
2《次元の歪曲》
1《歪める嘆き》
4《永遠の災い魔》
2《領事の旗艦、スカイソブリン》
1《終末を招くもの》
1《存在の一掃》
2《海門の残骸》
2《繁殖苗床》
・このデッキには色がない。
・金属ミミックや難題の予見者を避雷針にして荒地を歩く
・十分な貯蓄があり、就職のための学習や訓練をしている人は歩行バリスタとかも使えばいいと思う
・「巡礼者の目弱くない?」という意見をいただいており、はいと思う
・しかし何だかんだ入れててよかったと思う時もあって・・・
・またーりしぇいぱーちゃんはまったりかわいい
(今後の予定)
【スタンダード】5色配備
【EDH】ひとりぼっちのズルゴ
【スタンダードな】ひっぱりうどん
(画像の転載元を明記しておくべきだと思いました)
https://twitter.com/wizards_magic/status/698195880676085760
クリーチャー 33
4《果てしなきもの》
4《エルドラージのミミック》
4《金属ミミック》
4《作り変えるもの》
3《巡礼者の目》
4《難題の予見者》
3《現実を砕くもの》
4《荒地を歩くもの》
3《終末を招くもの》
その他の呪文 5
2《次元の歪曲》
3《歪める嘆き》
土地 22
3 《オラン=リーフの廃墟》
1 《繁殖苗床》
18《荒地》
サイドボード
2《次元の歪曲》
1《歪める嘆き》
4《永遠の災い魔》
2《領事の旗艦、スカイソブリン》
1《終末を招くもの》
1《存在の一掃》
2《海門の残骸》
2《繁殖苗床》
・このデッキには色がない。
・金属ミミックや難題の予見者を避雷針にして荒地を歩く
・十分な貯蓄があり、就職のための学習や訓練をしている人は歩行バリスタとかも使えばいいと思う
・「巡礼者の目弱くない?」という意見をいただいており、はいと思う
・しかし何だかんだ入れててよかったと思う時もあって・・・
・またーりしぇいぱーちゃんはまったりかわいい
(今後の予定)
【スタンダード】5色配備
【EDH】ひとりぼっちのズルゴ
【スタンダードな】ひっぱりうどん
(画像の転載元を明記しておくべきだと思いました)
https://twitter.com/wizards_magic/status/698195880676085760
【スタンダード】マルドゥ世話
2017年2月15日 Magic: The Gathering
はい。
クリーチャー 9
4《スレイベンの検査官》
3《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ》
1《ピア・ナラー》
1《ヴォルダーレンの下層民》⇔《血統の撤廃者》
エンチャント 8
4《吸血の儀式》
4《秘密の備蓄品》
その他の呪文 19
3《骨の粉砕》
1《神聖な協力》
4《祭壇の刈り取り》
4《世話》
4《カーリ・ゼヴの巧技》
3《スラムの巧技》
土地 24
4《燻る湿地》
4《凶兆の廃墟》
4《秘密の中庭》
4《感動的な眺望所》
4《霊気拠点》
4《平地》
サイドボード
2《断片化》
1《神聖な協力》
4《精神背信》
2《異端聖戦士、サリア》
2《精神腐敗》
2《失われた遺産》
2《グレムリン解放》
・以前のアレの改良版です
・乗っ取りを止め、まっとうな人生を歩み始めた
・借りたら返すな
・秘密の備蓄品というスタン最強のサクり台を手に入れた
・タップイン地獄を味わえ
・2枚目以降の吸血の儀式が…
・よく見ると女の子しか入っておらず、女子会デッキと言える
・個人的ベストオブよろしいカードは精神腐敗です
(おまけ)以下、検討したけど・・・なカードたち
《無許可の分解》
明らかにおつよい。が、赤巧技との相性から骨の粉砕が優先された。
《永代巡礼者、アイリ》
高すぎる女子力が仇となり、抜けていった。
《膨らんだ意識曲げ》
《甚だしい大口》
主食がトークンになったので・・・。
《捕らわれの宿主》
《金線の使い魔》
《武器作り狂》
《財宝の守り手》
生け贄戦術と相性の良い、アドバンテージを失いにくいカードが模索された。
最終的には、最強の操縦士としても名高いスレイベンの検査官が採用された。
《進化する未開地》
《未知の岸》
色スクリューにあえぎ、わらをも掴むつもりで試してみた。
クリーチャー 9
4《スレイベンの検査官》
3《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ》
1《ピア・ナラー》
1《ヴォルダーレンの下層民》⇔《血統の撤廃者》
エンチャント 8
4《吸血の儀式》
4《秘密の備蓄品》
その他の呪文 19
3《骨の粉砕》
1《神聖な協力》
4《祭壇の刈り取り》
4《世話》
4《カーリ・ゼヴの巧技》
3《スラムの巧技》
土地 24
4《燻る湿地》
4《凶兆の廃墟》
4《秘密の中庭》
4《感動的な眺望所》
4《霊気拠点》
4《平地》
サイドボード
2《断片化》
1《神聖な協力》
4《精神背信》
2《異端聖戦士、サリア》
2《精神腐敗》
2《失われた遺産》
2《グレムリン解放》
・以前のアレの改良版です
・乗っ取りを止め、まっとうな人生を歩み始めた
・借りたら返すな
・秘密の備蓄品というスタン最強のサクり台を手に入れた
・タップイン地獄を味わえ
・2枚目以降の吸血の儀式が…
・よく見ると女の子しか入っておらず、女子会デッキと言える
・個人的ベストオブよろしいカードは精神腐敗です
(おまけ)以下、検討したけど・・・なカードたち
《無許可の分解》
明らかにおつよい。が、赤巧技との相性から骨の粉砕が優先された。
《永代巡礼者、アイリ》
高すぎる女子力が仇となり、抜けていった。
《膨らんだ意識曲げ》
《甚だしい大口》
主食がトークンになったので・・・。
《捕らわれの宿主》
《金線の使い魔》
《武器作り狂》
《財宝の守り手》
生け贄戦術と相性の良い、アドバンテージを失いにくいカードが模索された。
最終的には、最強の操縦士としても名高いスレイベンの検査官が採用された。
《進化する未開地》
《未知の岸》
色スクリューにあえぎ、わらをも掴むつもりで試してみた。
【スタンダードな】みそギョウザ
2017年2月12日 グルメ コメント (2)
はい。
肉
《豚ひき肉》約180g
野菜
《キャベツ》1/4個
《ニンニクの芽》1袋
その他添加物(すべて適量)
《おろしショウガ》
《みそ》
《オイスターソース》
《だしのもと》
《砂糖》
《酒》
《ごま油》
炭水化物
《大判ギョウザの皮20枚入り》1袋
・ごま油は火からあげる前にぐるりと
・しょっぱみはみそでつけてるので醤油は不要
・お好みでラー油をかけて食べてもいい
・お酒はともかく米の友にはおすすめしない
・牛乳といっしょにどうぞ なんとなく
・よかったね
肉
《豚ひき肉》約180g
野菜
《キャベツ》1/4個
《ニンニクの芽》1袋
その他添加物(すべて適量)
《おろしショウガ》
《みそ》
《オイスターソース》
《だしのもと》
《砂糖》
《酒》
《ごま油》
炭水化物
《大判ギョウザの皮20枚入り》1袋
・ごま油は火からあげる前にぐるりと
・しょっぱみはみそでつけてるので醤油は不要
・お好みでラー油をかけて食べてもいい
・お酒はともかく米の友にはおすすめしない
・牛乳といっしょにどうぞ なんとなく
・よかったね
【スタンダード】青単ヤドカリ・ダイナボルト
2017年2月11日 Magic: The Gathering
はい。
クリーチャー 14
4《亢進する亀》
4《理論霊気学者》
1《静電気式打撃体》
4《戦利品の魔道士》
1《霊気海嘯の鯨》
アーティファクト 12
3《ガラス吹き工の組細工》
1《行き詰まりの罠》
3《電招の塔》
1《霊気圏の収集艇》
4《パンハモニコン》
その他の呪文 11
4《相変位》
4《幻術師の謀》
3《岸の飲み込み》
土地 23
23《島》
サイドボード
4《儀礼的拒否》
3《否認》
4《霊気溶融》
1《岸の飲み込み》
3《押し潰す触手》
・調整段階でヤドカリは抜けました。
・やたらエネルギーがたまる「だけ」の青単デッキがあり、そこに電招の塔がぶち込まれる運びに
・理論霊気学者がやたら優秀。2マナ域で唯一エネルギー3つを供給でき、パワー2を受け止め、占術1も決して弱くない
・岸の飲み込み!護身手段としてもCIP能力の再利用手段としても優秀
・光り者集めの鶴が割と長い間入ってたけど最終的には組細工と入れ替わった
・個人的に大好きな逆説的な結果も入れたかったけど何せマナカーブとの折り合いが悪すぎた(手札が多くなりすぎて使いきれず、もったいなく思う。50点砲デッキや鋳造所の検査官を入れた金属製の巨像デッキとかならだいじょぶ)
・ヤドカリを活かすデッキはまた別の機会に・・・
(今後の予定)
【スタンダード】緑青エネルギー
【スタンダード】マルドゥ世話
クリーチャー 14
4《亢進する亀》
4《理論霊気学者》
1《静電気式打撃体》
4《戦利品の魔道士》
1《霊気海嘯の鯨》
アーティファクト 12
3《ガラス吹き工の組細工》
1《行き詰まりの罠》
3《電招の塔》
1《霊気圏の収集艇》
4《パンハモニコン》
その他の呪文 11
4《相変位》
4《幻術師の謀》
3《岸の飲み込み》
土地 23
23《島》
サイドボード
4《儀礼的拒否》
3《否認》
4《霊気溶融》
1《岸の飲み込み》
3《押し潰す触手》
・調整段階でヤドカリは抜けました。
・やたらエネルギーがたまる「だけ」の青単デッキがあり、そこに電招の塔がぶち込まれる運びに
・理論霊気学者がやたら優秀。2マナ域で唯一エネルギー3つを供給でき、パワー2を受け止め、占術1も決して弱くない
・岸の飲み込み!護身手段としてもCIP能力の再利用手段としても優秀
・光り者集めの鶴が割と長い間入ってたけど最終的には組細工と入れ替わった
・個人的に大好きな逆説的な結果も入れたかったけど何せマナカーブとの折り合いが悪すぎた(手札が多くなりすぎて使いきれず、もったいなく思う。50点砲デッキや鋳造所の検査官を入れた金属製の巨像デッキとかならだいじょぶ)
・ヤドカリを活かすデッキはまた別の機会に・・・
(今後の予定)
【スタンダード】緑青エネルギー
【スタンダード】マルドゥ世話
【スタンダード】黒赤世話
2017年2月6日 Magic: The Gathering
はい。
クリーチャー 11
4《捕らわれの宿主》
4《航空戦を強襲する者、カーリ・ゼヴ》
3《膨らんだ意識曲げ》
その他の呪文 23
3《吸血の儀式》
4《祭壇の刈り取り》
4《世話》
4《無慈悲な決意》
4《カーリ・ゼヴの巧技》
4《乗っ取り》
土地 26
4《凶兆の廃墟》
4《燻る湿地》
4《燃え殻の痩せ地》
2《荒廃した湿原》
6《沼》
6《山》
サイドボード
4《ショック》
3《精神背信》
2《餌食》
2《陳腐化》
2《炎の鞭打ち》
2《グレムリン解放》
・そんな感じです
・色拘束が割とタイトゆえにOGWランドにすら手を出す始末
・ラガバンは賞味期限が切れる前に食べます
・捕らわれの宿主の枠は宿主だったり金線の使い魔だったりした
・実用的な呪禁クリーチャーに弱い(逆毛ハイドラなど)
・本当に弱いので布告系除去を散りばめているけど・・・
・スタンダードの布告って白の方が強くない?
・現出を濃くしてコジレックの帰還とかどうでしょう
(今後の予定)
【モダン】黒赤ランハンデス
【コモンEDH】詮索好きのホムンクルス(50枚構築)
(追記 2017/2/10)
↑のデッキリストがあまりにアレなので後日修正版が・・・
(追記 2017/2/15)
やりました
⇒ http://vvvvvvvvvvvvv.diarynote.jp/201702150334547372/
クリーチャー 11
4《捕らわれの宿主》
4《航空戦を強襲する者、カーリ・ゼヴ》
3《膨らんだ意識曲げ》
その他の呪文 23
3《吸血の儀式》
4《祭壇の刈り取り》
4《世話》
4《無慈悲な決意》
4《カーリ・ゼヴの巧技》
4《乗っ取り》
土地 26
4《凶兆の廃墟》
4《燻る湿地》
4《燃え殻の痩せ地》
2《荒廃した湿原》
6《沼》
6《山》
サイドボード
4《ショック》
3《精神背信》
2《餌食》
2《陳腐化》
2《炎の鞭打ち》
2《グレムリン解放》
・そんな感じです
・色拘束が割とタイトゆえにOGWランドにすら手を出す始末
・ラガバンは賞味期限が切れる前に食べます
・捕らわれの宿主の枠は宿主だったり金線の使い魔だったりした
・実用的な呪禁クリーチャーに弱い(逆毛ハイドラなど)
・本当に弱いので布告系除去を散りばめているけど・・・
・スタンダードの布告って白の方が強くない?
・現出を濃くしてコジレックの帰還とかどうでしょう
(今後の予定)
【モダン】黒赤ランハンデス
【コモンEDH】詮索好きのホムンクルス(50枚構築)
(追記 2017/2/10)
↑のデッキリストがあまりにアレなので後日修正版が・・・
(追記 2017/2/15)
やりました
⇒ http://vvvvvvvvvvvvv.diarynote.jp/201702150334547372/
【スタンダード】黒単密売人
2017年1月30日 Magic: The Gathering コメント (4)
はい。
クリーチャー 10
4《組織の密売人》
2《枉惑な調達者》
4《艱苦の伝令》
アーティファクト 22
4《テラリオン》
4《獰猛器具》
4《発火器具》
4《改良器具》
4《霊気装置の設計図》
2《歯車工の組細工》
その他の呪文 6
2《致命的な一押し》
4《奥の手》
土地 22
4《ウェストヴェイルの修道院》
1《発明博覧会》
17《沼》
サイドボード
2《致命的な一押し》
4《精神背信》
3《失われた遺産》
3《鞭打つ触手》
2《害悪の機械巨人》
1《発明博覧会》
・ファクトばかり引くと死ぬ
・霊気紛争前は予言のプリズムとか黒組細工とか使ってた
・器具3種のおかげで実質4色デッキと言える
・強気な回収者はやめたほうが良い
・赤混ぜて貪欲な侵入者とかどうでしょう
・青混ぜてテゼレットの手法とかどうでしょう
(今後の予定)
【EDH】ギラプールの希望
【コモンEDH】ニクスの織り手(50枚構築)
【スタンダード】緑単昂揚
【スタンダード】黒赤世話
(追記 2017/2/6)
>lotus petalさん、Keita02さん、回顧さん
リンクのお返しありがとうございます!
今後もよろしくお願いいたします。
クリーチャー 10
4《組織の密売人》
2《枉惑な調達者》
4《艱苦の伝令》
アーティファクト 22
4《テラリオン》
4《獰猛器具》
4《発火器具》
4《改良器具》
4《霊気装置の設計図》
2《歯車工の組細工》
その他の呪文 6
2《致命的な一押し》
4《奥の手》
土地 22
4《ウェストヴェイルの修道院》
1《発明博覧会》
17《沼》
サイドボード
2《致命的な一押し》
4《精神背信》
3《失われた遺産》
3《鞭打つ触手》
2《害悪の機械巨人》
1《発明博覧会》
・ファクトばかり引くと死ぬ
・霊気紛争前は予言のプリズムとか黒組細工とか使ってた
・器具3種のおかげで実質4色デッキと言える
・強気な回収者はやめたほうが良い
・赤混ぜて貪欲な侵入者とかどうでしょう
・青混ぜてテゼレットの手法とかどうでしょう
(今後の予定)
【EDH】ギラプールの希望
【コモンEDH】ニクスの織り手(50枚構築)
【スタンダード】緑単昂揚
【スタンダード】黒赤世話
(追記 2017/2/6)
>lotus petalさん、Keita02さん、回顧さん
リンクのお返しありがとうございます!
今後もよろしくお願いいたします。
【コモンEDH】石覆い(50枚構築)
2017年1月30日 Magic: The Gathering
はい。
統率者 1
《石覆い》
ちらつかせとバウンス 5
《路地への退避》
《雲隠れ》
《来世への旅》
《命拾い》
《軽業の妙技》
CIPたち 18
《コーの空漁師》
《格納庫の整備士》
《祖先の像》
《ヘリオッドの巡礼者》
《巡礼者の目》
《コーの地図作り》
《族霊導きの鹿羚羊》
《魂の従者》
《大聖堂の聖別者》
《縫合の僧侶》
《孤独な宣教師》
《アゾリウスの拘引者》
《宮廷通りの住人》
《石角の高官》
《悟った苦行者》
《コーの奉納者》
《精緻会の改革派》
《探知の接合者》
オーラ 5
《天使の贈り物》
《平和な心》
《時間の孤立》
《信仰の足枷》
《騎士の勇気》
おつよい 2
《第九橋の巡回員》
《暁の熾天使》
土地 19
《隔離されたステップ》
《漂う牧草地》
《カビーラの交差路》
《砂岩の橋》
《憑依された沼墓》
《光輝の泉》
《平地》x13
◆ コモン統率者戦 - MTG Wiki ◆
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E7%B5%B1%E7%8E%87%E8%80%85%E6%88%A6
社会生活に疲れた友人Yさんの息抜き用フォーマットとして最近にわかに始めました。
今回はタイニーリーダーズよろしく50枚構築のレギュレーションに則っており、かつ使用可能カードが(ほぼ)コモンのみなので構築のハードルが異様に低く、現代社会に疲れ余暇も持てない全ての人類にオススメできるフォーマットとなっています。
プレイ人口が2人である関係で多人数戦はまったく想定していません。
ゲーム的に破綻しているかもとか、デッキ枚数の少なさからゲーム展開のマンネリ化が早いかもとか、懸念は尽きませんがとにかくやってみましょう。
(石覆い君について)
次元の混乱が生み出した能力てんこ盛りクリーチャー。
アンコモンらしからぬテキスト量の多さに圧倒される。
マナレシオの良さと回避能力の存在から統率者ダメージも狙いやすい。
似たようなコンセプト(CIP再利用系)の統率者である守護フェリダーと比べると面白いかも。
顔が猫っぽい。
迅速vs狡知に入ってた。
統率者 1
《石覆い》
ちらつかせとバウンス 5
《路地への退避》
《雲隠れ》
《来世への旅》
《命拾い》
《軽業の妙技》
CIPたち 18
《コーの空漁師》
《格納庫の整備士》
《祖先の像》
《ヘリオッドの巡礼者》
《巡礼者の目》
《コーの地図作り》
《族霊導きの鹿羚羊》
《魂の従者》
《大聖堂の聖別者》
《縫合の僧侶》
《孤独な宣教師》
《アゾリウスの拘引者》
《宮廷通りの住人》
《石角の高官》
《悟った苦行者》
《コーの奉納者》
《精緻会の改革派》
《探知の接合者》
オーラ 5
《天使の贈り物》
《平和な心》
《時間の孤立》
《信仰の足枷》
《騎士の勇気》
おつよい 2
《第九橋の巡回員》
《暁の熾天使》
土地 19
《隔離されたステップ》
《漂う牧草地》
《カビーラの交差路》
《砂岩の橋》
《憑依された沼墓》
《光輝の泉》
《平地》x13
◆ コモン統率者戦 - MTG Wiki ◆
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E7%B5%B1%E7%8E%87%E8%80%85%E6%88%A6
社会生活に疲れた友人Yさんの息抜き用フォーマットとして最近にわかに始めました。
今回はタイニーリーダーズよろしく50枚構築のレギュレーションに則っており、かつ使用可能カードが(ほぼ)コモンのみなので構築のハードルが異様に低く、現代社会に疲れ余暇も持てない全ての人類にオススメできるフォーマットとなっています。
プレイ人口が2人である関係で多人数戦はまったく想定していません。
ゲーム的に破綻しているかもとか、デッキ枚数の少なさからゲーム展開のマンネリ化が早いかもとか、懸念は尽きませんがとにかくやってみましょう。
(石覆い君について)
次元の混乱が生み出した能力てんこ盛りクリーチャー。
アンコモンらしからぬテキスト量の多さに圧倒される。
マナレシオの良さと回避能力の存在から統率者ダメージも狙いやすい。
似たようなコンセプト(CIP再利用系)の統率者である守護フェリダーと比べると面白いかも。
顔が猫っぽい。
迅速vs狡知に入ってた。